v0.5.1 alphaMMOS is in een vroeg stadium van ontwikkeling. Veel functies zijn nog in de maak.Kom naar de Discord voor aankondigingen →

Onderzoeksboom

De onderzoeksboom

Je wereld komt niet af binnen, je laat hem groeien. Elk systeem hier begint als een ontdekking om te financieren: ga ervoor, laat je geleerden werken en na verloop van tijd komt er een nieuwe functie online voor je avonturiers.

Bewust vaag gehouden: wat elke rune toevoegt, nooit de kosten of doorlooptijden. Die verschuiven met elke build. Open het Onderzoeksvenster in het spel voor de echte boom, de vereisten en wat het kost om elk teken te ontsteken.

Onderzoekbaar
Beschikbaar in de huidige build.
Volledige game
Gebouwd, en gereserveerd voor de volledige release.
Binnenkort
Op de roadmap, nog niet speelbaar.

Gebouwen

Zet de wereld neer

Alles wat je op het land plaatst: de toevluchtsoorden, havens en gewijde gronden die leeg terrein veranderen in een plek waar het goed wonen is.

Steden

Veilige havens waar avonturiers samenkomen, handelen en op adem komen tussen avonturen door. Het kloppende hart van elke bewoonde wereld.

Grote steden

Steden die groots zijn gegroeid, met diensten die geen dorp kan bieden, en het veilinghuis als hun juweel.

Herbergen

Een warm bed en een haardvuur. Avonturiers die hier rusten loggen tevreden uit en komen des te scherper terug.

Handelaars

Open winkels voor je mensen. Ze verkopen wat ze vinden voor munten en kopen wat ze nodig hebben, waardoor goud altijd in beweging blijft.

Stallen

Rijdieren te koop onder één dak. Avonturiers kopen hier een rijdier en doorkruisen de wereld in galop.

Vliegende rijdieren

Een late ontgrendeling waarmee je stallen gevleugelde rijdieren voeren en avonturiers de lucht in gaan.

Veilinghuis

Een grote markthal waar avonturiers onderling handelen, met prijzen die stijgen en dalen met de drukte.

NPC's

Figuren met een naam en herkenningspunten die je overal kunt zetten, en die je wereld haar personages en stille hoekjes geven.

Begraafplaatsen

Gewijde grond waar de gevallenen naar terugkeren. Zet ze dicht bij gevaar, zodat de dood nooit een lange weg terug is.

Havens

Kades en de boten die ertussen varen, die verspreide eilanden tot één bereikbare wereld binden.

Vliegroutes

Luchtroutes tussen je knooppunten. Avonturiers betalen de overtocht en steken de kaart in een oogwenk over.

Dungeons

Poorten naar gevaarlijke, afgesloten diepten waar een dappere groep naar de rijkste buit graaft.

Oproepstenen

Staande stenen bij een dungeon die verre metgezellen naar de drempel roepen in plaats van ze te laten lopen.

Monster-aggro

Wek de wildernis. Daarmee merken monsters indringers op zicht op en zetten de achtervolging in, in plaats van te wachten tot ze geraakt worden.

Kampioenen

Laat elitekampioenen uit de gelederen opstaan: zeldzamere, felle vijanden die het grotere gevecht waard zijn.

Raids

Binnenkort

Uitgestrekte, afgesloten beproevingen voor meerdere groepen tegelijk, het grootste eindspel dat een MMO kan bieden.

Spelers

Vorm de avonturiers

De systemen die je mensen een doel geven: wat ze dragen, wat ze aantrekken, hoe ze vechten en bij welke groepen en banieren ze horen.

Groepen

Avonturiers bundelen de krachten tegen wat niemand van hen alleen aankan. Het sociale bindmiddel van een levendige server.

Gilden

Oorkonden die avonturiers tot blijvende broederschappen binden, een eigen banier om onder samen te komen en bij te horen.

Inventaris

Rugzakken en beurzen. Zodra avonturiers buit en munten kunnen dragen, ontwaakt de hele economie.

Voorwerpen

De werkbank voor alles wat valt, verkocht wordt en gedragen wordt in je wereld.

Uitrusting

Wapens en bepantsering die je avonturiers dragen, een zichtbare weg naar macht voorbij kale levels.

Beroepen

Ambachten om te leren en plekken om te bewerken, een tweede roeping die je markten voedt met grondstoffen en vakwerk.

Klassen

Geef elke avonturier een identiteit, met eigen toegestane wapens, bepantsering en houding.

Vaardigheden

De werktafel van de spreukensmid. Schrijf zelf de spreuken en vaardigheden van je klassen, hun kosten, spreektijden en effecten, en kijk dan hoe avonturiers ze inzetten.

Monstervaardigheden

Geef je monsters eigen spreukenboeken. Bazen kondigen grote brandende cirkels op de grond aan, en avonturiers leren, soms te laat, uit het vuur te stappen.

Quests

Hang doelen aan je steden en NPC's. Avonturiers nemen de oproep aan, jagen op het doelwit en keren terug voor de beloning, wat de menigte stuurt naar de hoeken die jij druk wilt hebben.

Herhaalbare quests

Dagelijkse en herhaalbare klussen met eigen wachttijden, de gestage cadans van doelen die avonturiers steeds weer laat inloggen.

PvP

Open de poorten voor strijd tussen spelers, serverbreed of zone voor zone afgebakend.

Facties

Sticht nieuwe banieren waaronder je mensen zich scharen, en waartegen ze ten strijde trekken.

Groepen over facties heen

Laat rivaliserende banieren hun ruzie opzijzetten en samen op pad gaan, gemengde gezelschappen over de factiescheiding heen.

Klassenrollen

Volledige game

Gevechtsroepingen, het schild, het zwaard, de heler, de hoeder, die de wereld toekent naarmate avonturiers zichzelf worden.

Decoratie

Schilder de wildernis

Gevaarlijke ondergrond met tanden en het decor dat daarbij hoort, van gloeiende rivieren die bepalen waar avonturiers durven te lopen tot de fakkels, tuinen en grafstenen die een plek karakter geven.

Water

Penseel ondiepten over de grond. Begaanbaar, maar ze vertragen iedereen die erdoorheen waadt.

IJs

Bevroren ondiepten. Waar je water hebt onderzocht, laat je het dichtvriezen tot gladde platen.

Lava

Leg rivieren van gesmolten steen aan die de roekelozen schroeien en voorzichtige routes eromheen buigen.

Griezelthema

Verziekte grond, dode bomen, grafstenen en staande stenen. Kleed een hoek van de wereld in dreiging.

Landschapsinrichting

Weide- en modderpenselen met tuinaccenten, voor zachtere grond die uitnodigt in plaats van waarschuwt.

Stadsdecor

Fakkels, kratten en vaten, de kleine warme rommel die een stad bewoond laat aanvoelen.

Fonteinen

Een pronkfontein om een goed onderhouden plein te bekronen en je mensen een plek te geven om samen te komen.

Spel & server

Onderhoud de machine

Het ijzer en het toezicht achter het gordijn, de infrastructuur die een wereld laat groeien zonder onder de eigen populariteit te bezwijken.

Servercapaciteit

Breid de hardware achter je wereld uit zodat meer avonturiers tegelijk kunnen spelen, voordat de wachtrijen de stemming bederven.

Aan de horizon

Runen die nog niet branden

De weg vooruit, verteld in tekens. De meeste staan al in het spel als vergrendelde vooruitblik, wachtend op de magie die ze voedt; een paar zijn blikvangers verderop, beloofd maar nog niet in de boom gekerfd.

Klassehuisdieren

Metgezellen en dienaren naast een klasse.

Arena's

Gerangschikte, afgesloten duels.

Slagvelden

Teamstrijd rond doelen.

Bankieren

Een kluis voor goud en goederen van avonturiers.

Thuissteen

Een dagelijkse roep terug naar de gebonden stad.

GM-training

Huur moderators in die de wereld in de gaten houden.

Supporttickets

Laat spelers melden wat hulp nodig heeft.

Botdetectie

Scherpere ogen voor valsspelers en bots.

Snellere tickets

Werk de supportwachtrij sneller weg.

Gedaantewisseling

Klassen die wildere vormen aannemen.

Uitbreidingen

Uitbreidingen met een naam die de kaart vergroten en het maximumlevel verhogen.

Scenario's

Samengestelde uitdagingswerelden met doelen om te verslaan.

Deze pagina weerspiegelt de onderzoeksboom in MMOS v0.5.1. Het spel is volop in ontwikkeling, dus takken groeien en runen verschuiven. Verwacht dat deze pagina daarin meebeweegt.