v0.9.0 betaSteam Next Fest: speel de gratis demo van 19 oktober tot 26 oktober.MMOS verschijnt op 11 december 2026 op Steam. Speel nu de gratis demo.Op je verlanglijst op Steam →

Onderzoeksboom

De onderzoeksboom

Je wereld komt niet af binnen, je laat hem groeien. Elk systeem hier begint als een ontdekking om te financieren: ga ervoor, laat je geleerden werken en na verloop van tijd komt er een nieuwe functie online voor je avonturiers.

Bewust vaag gehouden: wat elke rune toevoegt, nooit de kosten of doorlooptijden. Die verschuiven met elke build. Open het Onderzoeksvenster in het spel voor de echte boom, de vereisten en wat het kost om elk teken te ontsteken.

Onderzoekbaar
Beschikbaar in de huidige build.
Volledige game
Gebouwd, en gereserveerd voor de volledige release.
Binnenkort
Op de roadmap, nog niet speelbaar.

Gebouwen

Zet de wereld neer

Alles wat je op het land plaatst: de toevluchtsoorden, havens en gewijde gronden die leeg terrein veranderen in een plek waar het goed wonen is.

Steden

Veilige havens waar avonturiers samenkomen, handelen en op adem komen tussen avonturen door. Het kloppende hart van elke bewoonde wereld.

Grote steden

Steden die groots zijn gegroeid, met diensten die geen dorp kan bieden, en het veilinghuis als hun juweel.

Thuissteen

Een steen gebonden in een herberg of stad die zijn eigenaar eens per dag naar huis roept en hem de lange terugweg bespaart.

Herbergen

Een warm bed en een haardvuur. Avonturiers die hier rusten loggen tevreden uit en komen des te scherper terug.

Handelaars

Open winkels voor je mensen. Ze verkopen wat ze vinden voor munten en kopen wat ze nodig hebben, waardoor goud altijd in beweging blijft.

Stallen

Rijdieren te koop onder één dak. Avonturiers kopen hier een rijdier en doorkruisen de wereld in galop.

Vliegende rijdieren

Een late ontgrendeling waarmee je stallen gevleugelde rijdieren voeren en avonturiers de lucht in gaan.

Veilinghuis

Een grote markthal waar avonturiers onderling handelen, met prijzen die stijgen en dalen met de drukte.

Bankieren

Een kluis onder de stad waar avonturiers hun goud en schatten bewaren, en betalen voor extra ruimte wanneer de schat de tas ontgroeit.

NPC's

Figuren met een naam en herkenningspunten die je overal kunt zetten, en die je wereld haar personages en stille hoekjes geven.

Begraafplaatsen

Gewijde grond waar de gevallenen naar terugkeren. Zet ze dicht bij gevaar, zodat de dood nooit een lange weg terug is.

Havens

Kades en de boten die ertussen varen, die verspreide eilanden tot één bereikbare wereld binden.

Vliegroutes

Luchtroutes tussen je knooppunten. Avonturiers betalen de overtocht en steken de kaart in een oogwenk over.

Dungeons

Poorten naar gevaarlijke, afgesloten diepten waar een dappere groep naar de rijkste buit graaft.

Oproepstenen

Staande stenen bij een dungeon die verre metgezellen naar de drempel roepen in plaats van ze te laten lopen.

Monster-aggro

Wek de wildernis. Daarmee merken monsters indringers op zicht op en zetten de achtervolging in, in plaats van te wachten tot ze geraakt worden.

Kampioenen

Laat elitekampioenen uit de gelederen opstaan: zeldzamere, felle vijanden die het grotere gevecht waard zijn.

Raids

Uitgestrekte, afgesloten beproevingen voor meerdere groepen tegelijk, het grootste eindspel dat een MMO kan bieden.

Moeilijkheidsgraden

Tot vijf zwaardere versies van elke dungeon of raid voor spelers op de levelcap, elk met een eigen naam, kleur, buit en een uitrustingsscore als toegangseis.

Spelers

Vorm de avonturiers

De systemen die je mensen een doel geven: wat ze dragen, wat ze aantrekken, hoe ze vechten en bij welke groepen en banieren ze horen.

Groepen

Avonturiers bundelen de krachten tegen wat niemand van hen alleen aankan. Het sociale bindmiddel van een levendige server.

Gilden

Oorkonden die avonturiers tot blijvende broederschappen binden, een eigen banier om onder samen te komen en bij te horen.

Inventaris

Rugzakken en beurzen. Zodra avonturiers buit en munten kunnen dragen, ontwaakt de hele economie.

Voorwerpen

De werkbank voor alles wat valt, verkocht wordt en gedragen wordt in je wereld.

Uitrusting

Wapens en bepantsering die je avonturiers dragen, een zichtbare weg naar macht voorbij kale levels.

Beroepen

Ambachten om te leren en plekken om te bewerken, een tweede roeping die je markten voedt met grondstoffen en vakwerk.

Klassen

Geef elke avonturier een identiteit, met eigen toegestane wapens, bepantsering en houding.

Gedaanteverandering

Wildere gedaanten voor je klassen: kat, wolf, beer, vogel en demon, aangenomen wanneer het gevecht erom vraagt en weer afgelegd als het voorbij is.

Vaardigheden

De werktafel van de spreukensmid. Schrijf zelf de spreuken en vaardigheden van je klassen, hun kosten, spreektijden en effecten, en kijk dan hoe avonturiers ze inzetten.

Monstervaardigheden

Geef je monsters eigen spreukenboeken. Bazen kondigen grote brandende cirkels op de grond aan, en avonturiers leren, soms te laat, uit het vuur te stappen.

Quests

Hang doelen aan je steden en NPC's. Avonturiers nemen de oproep aan, jagen op het doelwit en keren terug voor de beloning, wat de menigte stuurt naar de hoeken die jij druk wilt hebben.

Herhaalbare quests

Dagelijkse en herhaalbare klussen met eigen wachttijden, de gestage cadans van doelen die avonturiers steeds weer laat inloggen.

Titels

Eretitels voor of achter de naam, van Sir tot de Dappere, toegekend via quests. Avonturiers dragen de zeldzaamste die ze hebben verdiend.

Reputatie

Groepen om achter te staan. Quests en kills leveren aanzien op, avonturiers klimmen van Vriendelijk tot Verheven, en elke rang kan een eigen titel meedragen.

Prestaties

Heldendaden die je zelf schrijft, van honderd gedode wolven tot een eerste dungeon-clear, met goud, uitrusting, titels en rijdieren als beloning. Beperk het aantal houders tot één en het wordt een Realm First.

PvP

Open de poorten voor strijd tussen spelers, serverbreed of zone voor zone afgebakend.

Arena's

Strijdperken waarvan je zelf de vloer legt en de muren optrekt. Teams melden zich aan bij een wachtrijgever, lopen samen naar binnen en beslechten het voor een live scorebord.

Slagvelden

Teamoorlog met een doel: een deathmatch, een heuvel om te houden, een vlag om thuis te brengen of punten om te beheersen, op een kaart die je zelf ontwerpt.

Facties

Sticht nieuwe banieren waaronder je mensen zich scharen, en waartegen ze ten strijde trekken.

Groepen over facties heen

Laat rivaliserende banieren hun ruzie opzijzetten en samen op pad gaan, gemengde gezelschappen over de factiescheiding heen.

Gebiedscontrole

Plant een veroveringspunt in een zone en laat de facties erom vechten. De winnaar neemt de hele zone, met steden, handelaars en al, tot hij weer wordt heroverd.

Buitverlies bij overlijden

De hardste wet van open-wereld-PvP: de gevallenen houden alleen hun dierbaarste stukken, en de rest blijft liggen waar ze vielen, voor de overwinnaar om op te rapen.

Klassenrollen

Gevechtsroepingen, het schild, het zwaard, de heler, de hoeder, die de wereld toekent naarmate avonturiers zichzelf worden.

Klassehuisdieren

Metgezellen aan de zijde van een klasse: wolven, beren en vreemdere wezens die naast hun baas vechten, de woede van de vijand opvangen of de groep genezen.

Hardcore-rijken

Eén leven, echt waar. Een hardcore avonturier die sterft begint opnieuw op level één, met niets dan zijn vrienden, en de hele server weet ervan.

Decoratie

Schilder de wildernis

Gevaarlijke ondergrond met tanden en het decor dat daarbij hoort, van gloeiende rivieren die bepalen waar avonturiers durven te lopen tot de fakkels, tuinen en grafstenen die een plek karakter geven.

Water

Penseel ondiepten over de grond. Begaanbaar, maar ze vertragen iedereen die erdoorheen waadt.

IJs

Bevroren ondiepten. Waar je water hebt onderzocht, laat je het dichtvriezen tot gladde platen.

Lava

Leg rivieren van gesmolten steen aan die de roekelozen schroeien en voorzichtige routes eromheen buigen.

Griezelthema

Verziekte grond, dode bomen, grafstenen en staande stenen. Kleed een hoek van de wereld in dreiging.

Landschapsinrichting

Weide- en modderpenselen met tuinaccenten, voor zachtere grond die uitnodigt in plaats van waarschuwt.

Stadsdecor

Fakkels, kratten en vaten, de kleine warme rommel die een stad bewoond laat aanvoelen.

Fonteinen

Een pronkfontein om een goed onderhouden plein te bekronen en je mensen een plek te geven om samen te komen.

Dungeon-aankleding

Standbeelden, banieren, sarcofagen, altaren en gloeiende kristallen: decorstukken die elke afdaling een eigen verhaal geven.

Spel & server

Onderhoud de machine

De hardware en het personeel achter je wereld: servercapaciteit, supporttickets, Game Masters en botjacht, zodat die kan groeien zonder onder de eigen populariteit te bezwijken.

Servercapaciteit

Breid de hardware achter je wereld uit zodat meer avonturiers tegelijk kunnen spelen, voordat de wachtrijen de stemming bederven.

Supporttickets

Opent een Support-pagina naast het Officiële Forum. Spelers dienen tickets in als ze vastzitten, een bot zien, een betaling betwisten of tegen een ban in beroep gaan, en hoe snel je antwoordt bepaalt je reputatie.

GM-training

Huur Game Masters in tegen een weekloon. Ze teleporteren naar spelers met tickets, onderzoeken de spelers die je markeert en speuren je wereld af naar bots.

Botdetectie

Toont hoe verdacht elke speler lijkt, markeert gemanipuleerde verkopen in het Veilinghuis en schat wat bots en goudverkopers je kosten. Vereist GM-training.

Snellere tickets

Halveert de tijd die een Game Master aan elk bezoek besteedt, zodat de supportwachtrij leeg is voordat het forum het merkt. Vereist GM-training en Supporttickets.

Uitbreidingen

Volledige game

Uitbreidingen met een eigen naam die de grenzen van de bebouwbare wereld verleggen en het maximumlevel verhogen, elk een nieuw hoofdstuk voor je avonturiers.

Aan de horizon

Runen die nog niet branden

Wat er nog komt. Nog niet in de onderzoeksboom.

Scenario's

Samengestelde uitdagingswerelden met doelen om te verslaan.

Deze pagina weerspiegelt de onderzoeksboom in MMOS v0.9.0. Het spel is volop in ontwikkeling, dus takken groeien en runen verschuiven. Verwacht dat deze pagina daarin meebeweegt. Lees de patchnotities