De onderzoeksboom
Je wereld komt niet af binnen, je laat hem groeien. Elk systeem hier begint als een ontdekking om te financieren: ga ervoor, laat je geleerden werken en na verloop van tijd komt er een nieuwe functie online voor je avonturiers.
Bewust vaag gehouden: wat elke rune toevoegt, nooit de kosten of doorlooptijden. Die verschuiven met elke build. Open het Onderzoeksvenster in het spel voor de echte boom, de vereisten en wat het kost om elk teken te ontsteken.
- Onderzoekbaar
- Beschikbaar in de huidige build.
- Volledige game
- Gebouwd, en gereserveerd voor de volledige release.
- Binnenkort
- Op de roadmap, nog niet speelbaar.
Gebouwen
Zet de wereld neerAlles wat je op het land plaatst: de toevluchtsoorden, havens en gewijde gronden die leeg terrein veranderen in een plek waar het goed wonen is.
Steden
Veilige havens waar avonturiers samenkomen, handelen en op adem komen tussen avonturen door. Het kloppende hart van elke bewoonde wereld.
Grote steden
Steden die groots zijn gegroeid, met diensten die geen dorp kan bieden, en het veilinghuis als hun juweel.
Herbergen
Een warm bed en een haardvuur. Avonturiers die hier rusten loggen tevreden uit en komen des te scherper terug.
Handelaars
Open winkels voor je mensen. Ze verkopen wat ze vinden voor munten en kopen wat ze nodig hebben, waardoor goud altijd in beweging blijft.
Stallen
Rijdieren te koop onder één dak. Avonturiers kopen hier een rijdier en doorkruisen de wereld in galop.
Vliegende rijdieren
Een late ontgrendeling waarmee je stallen gevleugelde rijdieren voeren en avonturiers de lucht in gaan.
Veilinghuis
Een grote markthal waar avonturiers onderling handelen, met prijzen die stijgen en dalen met de drukte.
NPC's
Figuren met een naam en herkenningspunten die je overal kunt zetten, en die je wereld haar personages en stille hoekjes geven.
Begraafplaatsen
Gewijde grond waar de gevallenen naar terugkeren. Zet ze dicht bij gevaar, zodat de dood nooit een lange weg terug is.
Havens
Kades en de boten die ertussen varen, die verspreide eilanden tot één bereikbare wereld binden.
Vliegroutes
Luchtroutes tussen je knooppunten. Avonturiers betalen de overtocht en steken de kaart in een oogwenk over.
Dungeons
Poorten naar gevaarlijke, afgesloten diepten waar een dappere groep naar de rijkste buit graaft.
Oproepstenen
Staande stenen bij een dungeon die verre metgezellen naar de drempel roepen in plaats van ze te laten lopen.
Monster-aggro
Wek de wildernis. Daarmee merken monsters indringers op zicht op en zetten de achtervolging in, in plaats van te wachten tot ze geraakt worden.
Kampioenen
Laat elitekampioenen uit de gelederen opstaan: zeldzamere, felle vijanden die het grotere gevecht waard zijn.
Raids
BinnenkortUitgestrekte, afgesloten beproevingen voor meerdere groepen tegelijk, het grootste eindspel dat een MMO kan bieden.
Spelers
Vorm de avonturiersDe systemen die je mensen een doel geven: wat ze dragen, wat ze aantrekken, hoe ze vechten en bij welke groepen en banieren ze horen.
Groepen
Avonturiers bundelen de krachten tegen wat niemand van hen alleen aankan. Het sociale bindmiddel van een levendige server.
Gilden
Oorkonden die avonturiers tot blijvende broederschappen binden, een eigen banier om onder samen te komen en bij te horen.
Inventaris
Rugzakken en beurzen. Zodra avonturiers buit en munten kunnen dragen, ontwaakt de hele economie.
Voorwerpen
De werkbank voor alles wat valt, verkocht wordt en gedragen wordt in je wereld.
Uitrusting
Wapens en bepantsering die je avonturiers dragen, een zichtbare weg naar macht voorbij kale levels.
Beroepen
Ambachten om te leren en plekken om te bewerken, een tweede roeping die je markten voedt met grondstoffen en vakwerk.
Klassen
Geef elke avonturier een identiteit, met eigen toegestane wapens, bepantsering en houding.
Vaardigheden
De werktafel van de spreukensmid. Schrijf zelf de spreuken en vaardigheden van je klassen, hun kosten, spreektijden en effecten, en kijk dan hoe avonturiers ze inzetten.
Monstervaardigheden
Geef je monsters eigen spreukenboeken. Bazen kondigen grote brandende cirkels op de grond aan, en avonturiers leren, soms te laat, uit het vuur te stappen.
Quests
Hang doelen aan je steden en NPC's. Avonturiers nemen de oproep aan, jagen op het doelwit en keren terug voor de beloning, wat de menigte stuurt naar de hoeken die jij druk wilt hebben.
Herhaalbare quests
Dagelijkse en herhaalbare klussen met eigen wachttijden, de gestage cadans van doelen die avonturiers steeds weer laat inloggen.
PvP
Open de poorten voor strijd tussen spelers, serverbreed of zone voor zone afgebakend.
Facties
Sticht nieuwe banieren waaronder je mensen zich scharen, en waartegen ze ten strijde trekken.
Groepen over facties heen
Laat rivaliserende banieren hun ruzie opzijzetten en samen op pad gaan, gemengde gezelschappen over de factiescheiding heen.
Klassenrollen
Volledige gameGevechtsroepingen, het schild, het zwaard, de heler, de hoeder, die de wereld toekent naarmate avonturiers zichzelf worden.
Decoratie
Schilder de wildernisGevaarlijke ondergrond met tanden en het decor dat daarbij hoort, van gloeiende rivieren die bepalen waar avonturiers durven te lopen tot de fakkels, tuinen en grafstenen die een plek karakter geven.
Water
Penseel ondiepten over de grond. Begaanbaar, maar ze vertragen iedereen die erdoorheen waadt.
IJs
Bevroren ondiepten. Waar je water hebt onderzocht, laat je het dichtvriezen tot gladde platen.
Lava
Leg rivieren van gesmolten steen aan die de roekelozen schroeien en voorzichtige routes eromheen buigen.
Griezelthema
Verziekte grond, dode bomen, grafstenen en staande stenen. Kleed een hoek van de wereld in dreiging.
Landschapsinrichting
Weide- en modderpenselen met tuinaccenten, voor zachtere grond die uitnodigt in plaats van waarschuwt.
Stadsdecor
Fakkels, kratten en vaten, de kleine warme rommel die een stad bewoond laat aanvoelen.
Fonteinen
Een pronkfontein om een goed onderhouden plein te bekronen en je mensen een plek te geven om samen te komen.
Spel & server
Onderhoud de machineHet ijzer en het toezicht achter het gordijn, de infrastructuur die een wereld laat groeien zonder onder de eigen populariteit te bezwijken.
Servercapaciteit
Breid de hardware achter je wereld uit zodat meer avonturiers tegelijk kunnen spelen, voordat de wachtrijen de stemming bederven.
Aan de horizon
Runen die nog niet brandenDe weg vooruit, verteld in tekens. De meeste staan al in het spel als vergrendelde vooruitblik, wachtend op de magie die ze voedt; een paar zijn blikvangers verderop, beloofd maar nog niet in de boom gekerfd.
Klassehuisdieren
Metgezellen en dienaren naast een klasse.
Arena's
Gerangschikte, afgesloten duels.
Slagvelden
Teamstrijd rond doelen.
Bankieren
Een kluis voor goud en goederen van avonturiers.
Thuissteen
Een dagelijkse roep terug naar de gebonden stad.
GM-training
Huur moderators in die de wereld in de gaten houden.
Supporttickets
Laat spelers melden wat hulp nodig heeft.
Botdetectie
Scherpere ogen voor valsspelers en bots.
Snellere tickets
Werk de supportwachtrij sneller weg.
Gedaantewisseling
Klassen die wildere vormen aannemen.
Uitbreidingen
Uitbreidingen met een naam die de kaart vergroten en het maximumlevel verhogen.
Scenario's
Samengestelde uitdagingswerelden met doelen om te verslaan.
Deze pagina weerspiegelt de onderzoeksboom in MMOS v0.5.1. Het spel is volop in ontwikkeling, dus takken groeien en runen verschuiven. Verwacht dat deze pagina daarin meebeweegt.