v0.9.0 betaSteam Next Fest: juega a la demo gratuita del 19 de octubre al 26 de octubre.MMOS sale en Steam el 11 de diciembre de 2026. Juega ya a la demo gratuita.Añadir a deseados en Steam →

Árbol de investigación

El árbol de investigación

Tu mundo no llega terminado, lo haces crecer. Cada sistema empieza aquí como un descubrimiento que financiar: comprométete, deja trabajar a tus eruditos y con el tiempo una nueva función entra en servicio para tus aventureros.

Deliberadamente vago: qué añade cada runa, nunca los costes ni los plazos. Esos cambian con cada versión. Abre la ventana de Investigación en el juego para ver el árbol real, sus requisitos y lo que cuesta encender cada glifo.

Investigable
Disponible en la versión actual.
Juego completo
Construido y reservado para la versión completa.
Muy pronto
En la hoja de ruta, aún no jugable.

Edificios

Levanta el mundo

Todo lo que colocas sobre la tierra: los refugios, puertos y suelos sagrados que convierten un terreno vacío en un lugar donde merece la pena vivir.

Pueblos

Refugios seguros donde los aventureros se reúnen, comercian y toman aire entre aventuras. El corazón latiente de cualquier mundo habitado.

Ciudades

Pueblos crecidos a lo grande, con servicios que ninguna aldea puede ofrecer y la casa de subastas como su joya.

Piedra de Hogar

Una piedra vinculada en una posada o una ciudad que llama a su dueño de vuelta a casa una vez al día y le ahorra el largo camino de regreso.

Posadas

Una cama caliente y un hogar encendido. Los aventureros que descansan aquí se desconectan contentos y vuelven mucho más afilados.

Vendedores

Abre tiendas para tu gente. Venden lo que encuentran por monedas y compran lo que necesitan, manteniendo el oro siempre en movimiento.

Establos

Monturas en venta bajo un mismo techo. Los aventureros compran una aquí y cruzan el mundo al galope.

Monturas voladoras

Un desbloqueo tardío que permite a tus establos ofrecer monturas aladas y a los aventureros surcar los cielos.

Casa de subastas

Una gran lonja donde los aventureros comercian entre sí, con precios que suben y bajan según la afluencia.

Banca

Una cámara acorazada bajo la ciudad donde los aventureros guardan su oro y tesoros, y pagan por más espacio cuando el botín desborda la bolsa.

PNJ

Figuras con nombre y puntos de referencia que puedes colocar donde quieras, y que dan a tu mundo sus personajes y sus rincones tranquilos.

Cementerios

Suelo sagrado al que vuelven los caídos. Colócalos cerca del peligro para que la muerte nunca sea un camino largo de vuelta.

Muelles

Puertos y los barcos que van entre ellos, uniendo islas dispersas en un mundo alcanzable.

Rutas de vuelo

Caminos por el cielo entre tus núcleos. Los aventureros pagan el pasaje y cruzan el mapa en un momento.

Mazmorras

Portales a profundidades instanciadas y peligrosas, donde un grupo audaz excava en busca del mejor botín.

Piedras de invocación

Piedras erguidas junto a una mazmorra que llaman al umbral a los compañeros lejanos en lugar de hacerlos caminar.

Agresividad de monstruos

Despierta la naturaleza. Con ella, los monstruos marcan a los intrusos en cuanto los ven y les dan caza, en vez de esperar el primer golpe.

Campeones

Deja que surjan campeones de élite entre la tropa: enemigos más raros y más fieros que valen la pelea grande.

Bandas

Enormes pruebas instanciadas hechas para varios grupos a la vez, el mejor contenido final que un MMO puede ofrecer.

Niveles de dificultad

Hasta cinco versiones más difíciles de cualquier mazmorra o banda para jugadores en el nivel máximo, cada una con su propio nombre, color, botín y una puntuación de equipo mínima para entrar.

Jugadores

Moldea a los aventureros

Los sistemas que dan propósito a tu gente: qué llevan, qué visten, cómo luchan y a qué bandas y estandartes pertenecen.

Grupos

Los aventureros se unen para enfrentarse a lo que ninguno podría solo. El pegamento social de un servidor animado.

Hermandades

Cartas que unen a los aventureros en compañías duraderas, un estandarte propio bajo el que reunirse y sentirse parte.

Inventario

Mochilas y bolsas. En cuanto los aventureros pueden cargar botín y monedas, toda la economía despierta.

Objetos

El taller de todo lo que cae, se vende y se lleva puesto en tu mundo.

Equipo

Armas y armaduras que se ponen tus aventureros, un camino visible al poder más allá de los niveles.

Profesiones

Oficios que aprender y nodos que explotar, una segunda vocación que alimenta tus mercados con materiales y artesanía.

Clases

Dale identidad a cada aventurero, con sus propias armas, armaduras y porte.

Cambio de Forma

Formas más salvajes para tus clases: gato, lobo, oso, ave y demonio, adoptadas cuando el combate lo pide y abandonadas cuando termina.

Habilidades

La mesa del creador de hechizos. Escribe tú mismo los hechizos y destrezas de tus clases, sus costes, tiempos de lanzamiento y efectos, y luego mira a los aventureros usarlos.

Habilidades de monstruos

Dale a tus monstruos su propio libro de hechizos. Los jefes telegrafían grandes círculos ardientes en el suelo, y los aventureros aprenden, a veces tarde, a salir del fuego.

Misiones

Cuelga objetivos en tus pueblos y PNJ. Los aventureros recogen la llamada, cazan el objetivo y vuelven por la recompensa, llevando a la multitud a los rincones que quieres animados.

Misiones repetibles

Diarias y encargos repetibles con sus propios tiempos de espera, el tambor constante de objetivos que hace volver a los aventureros.

Títulos

Tratamientos que se llevan antes o después del nombre, de Sir a el Valiente, otorgados mediante misiones. Los aventureros lucen el más raro que hayan ganado.

Reputación

Bandos con los que merece la pena estar a bien. Las misiones y las muertes dan reputación, los aventureros ascienden de Amistoso a Exaltado y cada rango puede traer su propio título.

Logros

Hazañas que escribes tú mismo, desde cien lobos abatidos hasta la primera mazmorra superada, que pagan oro, equipo, títulos y monturas. Limítalas a un solo poseedor y se convierten en un Primero del reino.

JcJ

Abre la puerta al conflicto entre jugadores, en todo el servidor o zona por zona.

Arenas

Terrenos de combate que tú mismo solas y amurallas, donde los equipos se apuntan con el PNJ de colas, entran juntos y lo resuelven ante un marcador en directo.

Campos de Batalla

Guerra por equipos con un objetivo: un combate a muerte, una colina que defender, una bandera que llevar a casa o puntos que controlar, en un mapa hecho por ti.

Facciones

Funda nuevos estandartes bajo los que se agrupe tu gente, y contra los que guerreen.

Grupos entre facciones

Deja que los estandartes rivales aparten su disputa y salgan juntos, compañías mixtas que cruzan la línea de las facciones.

Control territorial

Planta un punto de captura en una zona y deja que las facciones luchen por él. El ganador se queda con la zona entera, con pueblos, vendedores y todo, hasta que se la arrebaten.

Pérdida de botín al morir

La regla más dura del JcJ en mundo abierto: los caídos solo conservan sus piezas más preciadas, y el resto queda donde cayeron para que el vencedor lo reclame.

Roles de clase

Vocaciones de combate, el escudo, la hoja, el sanador, el guardián, que el mundo concede cuando los aventureros encuentran su sitio.

Mascotas de Clase

Compañeros al lado de una clase: lobos, osos y criaturas más extrañas que luchan junto a sus dueños, atraen la furia del enemigo o curan al grupo.

Reinos Hardcore

Una sola vida, de verdad. Un aventurero hardcore que muere vuelve a empezar en el nivel uno sin conservar nada salvo a sus amigos, y todo el servidor se entera.

Decoración

Pinta las tierras salvajes

Terrenos peligrosos con mordiente y el decorado a juego, desde ríos de lava que deciden por dónde se atreven a pasar los aventureros hasta antorchas, jardines y lápidas que dan carácter a un lugar.

Agua

Pinta aguas someras sobre el suelo. Se pueden cruzar, pero frenan a quien las vadea.

Hielo

Aguas someras congeladas. Donde hayas investigado el agua, deja que se hiele en placas resbaladizas.

Lava

Traza ríos de roca fundida que abrasan a los imprudentes y desvían las rutas de los cautos.

Tema siniestro

Suelo corrupto, árboles muertos, lápidas y menhires. Viste de pavor un rincón del mundo.

Paisajismo

Pinceles de pradera y barro con detalles de jardín, para un suelo más amable que invita en vez de advertir.

Decoración urbana

Antorchas, cajas y barriles, el pequeño desorden cálido que hace que un pueblo parezca habitado.

Fuentes

Una fuente de lucimiento para coronar una plaza bien cuidada y dar a tu gente un lugar donde reunirse.

Ornamentación de Mazmorra

Estatuas, estandartes, sarcófagos, altares y cristales relucientes: decorados que dan a cada incursión una historia propia.

Juego y servidor

Cuida la máquina

El hardware y el personal detrás de tu mundo: capacidad de servidores, tickets de soporte, Game Masters y caza de bots, para que crezca sin doblarse bajo su propia popularidad.

Capacidad del servidor

Amplía el hardware tras tu mundo para que jueguen más aventureros a la vez, antes de que las colas de acceso agrien el ambiente.

Tickets de Soporte

Abre una página de Soporte junto al Foro oficial. Los jugadores abren tickets cuando se atascan, detectan un bot, reclaman un cobro o apelan un baneo, y la rapidez con la que respondes mueve tu reputación.

Formación de GM

Contrata Game Masters con sueldo semanal. Se teletransportan junto a los jugadores con tickets, investigan a los jugadores que marcas y rastrean tu mundo en busca de bots.

Detección de Bots

Muestra lo sospechoso que parece cada jugador, señala las ventas amañadas en la Casa de Subastas y estima lo que te cuestan los bots y los vendedores de oro. Requiere Formación de GM.

Tickets Más Rápidos

Reduce a la mitad el tiempo que un Game Master dedica a cada visita, para que la cola de soporte se vacíe antes de que el foro se dé cuenta. Requiere Formación de GM y Tickets de Soporte.

Expansiones

Juego completo

Expansiones con nombre propio que empujan hacia fuera las fronteras del mundo edificable y suben el nivel máximo, cada una un nuevo capítulo para tus aventureros.

En el horizonte

Runas aún sin encender

Lo que viene. Aún no está en el árbol de investigación.

Escenarios

Mundos de desafío curados con metas que superar.

Esta página refleja el árbol de investigación de MMOS v0.9.0. El juego está en desarrollo activo, así que las ramas crecerán y las runas cambiarán. Espera que esta página se revise con ellas. Lee las notas de parche