v0.9.0 betaSteam Next Fest: Spiel die kostenlose Demo vom 19. Oktober bis zum 26. Oktober.MMOS erscheint am 11. Dezember 2026 auf Steam. Spiel jetzt die kostenlose Demo.Auf Steam vormerken →

Forschungsbaum

Der Forschungsbaum

Deine Welt kommt nicht fertig zu dir, du lässt sie wachsen. Jedes System hier beginnt als Entdeckung, die finanziert werden will: Verpflichte dich dazu, lass deine Gelehrten arbeiten, und mit der Zeit geht eine neue Funktion für deine Abenteurer in Betrieb.

Bewusst vage gehalten: was jede Rune bringt, nie die Kosten oder Zeiten. Die ändern sich mit jedem Build. Öffne im Spiel das Forschungsfenster, um den aktuellen Baum, seine Voraussetzungen und den Preis jeder Glyphe zu sehen.

Erforschbar
Im aktuellen Build verfügbar.
Vollversion
Gebaut und der Vollversion vorbehalten.
Demnächst
Auf der Roadmap, noch nicht spielbar.

Gebäude

Errichte die Welt

Alles, was du auf das Land setzt: die Zufluchtsorte, Häfen und geweihten Stätten, die leeres Gelände in einen lebenswerten Ort verwandeln.

Städte

Sichere Zufluchtsorte, an denen Abenteurer sich sammeln, handeln und zwischen Abenteuern durchatmen. Das schlagende Herz jeder besiedelten Welt.

Großstädte

Zu Größe gewachsene Städte, die Dienste bieten, die kein Dorf leisten kann, mit dem Auktionshaus als Juwel darunter.

Heimstein

Ein Stein, in einem Gasthaus oder einer Großstadt gebunden, der seinen Träger einmal am Tag heimruft und ihm den langen Rückweg erspart.

Gasthäuser

Ein warmes Bett und ein Kaminfeuer. Abenteurer, die hier rasten, loggen sich zufrieden aus und kehren umso schärfer zurück.

Händler

Öffne Läden für deine Leute. Sie verkaufen, was sie finden, und kaufen, was sie brauchen, sodass Gold immer in Bewegung bleibt.

Ställe

Reittiere zum Verkauf unter einem Dach. Abenteurer kaufen hier ein Reittier und durchqueren die Welt im Galopp.

Flugreittiere

Eine späte Freischaltung, mit der deine Ställe geflügelte Reittiere führen und Abenteurer in die Lüfte steigen.

Auktionshaus

Eine große Markthalle, in der Abenteurer untereinander handeln und die Preise mit dem Andrang steigen und fallen.

Bankwesen

Ein Tresor unter der Stadt, in dem Abenteurer Gold und Schätze verwahren und für mehr Platz zahlen, wenn der Hort die Taschen sprengt.

NPCs

Benannte Gestalten und Wahrzeichen, die du überall setzen kannst und die deiner Welt ihre Figuren und ihre stillen Ecken geben.

Friedhöfe

Geweihter Boden, zu dem die Gefallenen zurückkehren. Setze sie nah an Gefahr, damit der Tod nie ein langer Rückweg ist.

Häfen

Anlegestellen und die Boote, die zwischen ihnen verkehren und verstreute Inseln zu einer erreichbaren Welt verbinden.

Flugrouten

Luftwege zwischen deinen Knotenpunkten. Abenteurer zahlen den Preis und überqueren die Karte in Momenten.

Dungeons

Portale in gefährliche instanzierte Tiefen, in denen eine kühne Gruppe nach der reichsten Beute gräbt.

Beschwörungssteine

Steinsäulen neben einem Dungeon, die weit entfernte Gefährten an die Schwelle rufen, statt sie laufen zu lassen.

Monster-Aggro

Wecke die Wildnis. Damit erkennen Monster Eindringlinge auf Sicht und nehmen die Verfolgung auf, statt auf den ersten Schlag zu warten.

Champions

Lass Elite-Champions aus den Reihen aufsteigen: seltenere, wildere Gegner, die den größeren Kampf wert sind.

Schlachtzüge

Gewaltige instanzierte Prüfungen für viele Gruppen gleichzeitig, das großartigste Endspiel, das ein MMO bieten kann.

Schwierigkeitsstufen

Bis zu fünf schwerere Versionen jedes Dungeons oder Raids für Spieler an der Levelgrenze, jede mit eigenem Namen, eigener Farbe, eigener Beute und einem Mindest-Ausrüstungswert am Eingang.

Spieler

Forme die Abenteurer

Die Systeme, die deinen Leuten einen Sinn geben: was sie tragen, was sie anlegen, wie sie kämpfen, und zu welchen Gruppen und Bannern sie gehören.

Gruppen

Abenteurer schließen sich zusammen, um zu bestehen, was keiner allein bestehen könnte. Der soziale Kitt eines lebendigen Servers.

Gilden

Urkunden, die Abenteurer zu dauerhaften Gemeinschaften verbinden, ein eigenes Banner, unter dem man sich sammelt und dazugehört.

Inventar

Rucksäcke und Geldbeutel. Sobald Abenteurer Beute und Münzen tragen können, erwacht die ganze Wirtschaft.

Gegenstände

Die Werkbank für alles, was fällt, verkauft und in deiner Welt getragen wird.

Ausrüstung

Waffen und Rüstung, die deine Abenteurer anlegen, ein sichtbarer Weg zu Macht jenseits reiner Stufen.

Berufe

Handwerke zum Erlernen und Vorkommen zum Abbauen, eine zweite Berufung, die deine Märkte mit Material und Handwerk versorgt.

Klassen

Gib jedem Abenteurer eine Identität, mit eigenen erlaubten Waffen, eigener Rüstung und eigenem Auftreten.

Gestaltwandel

Wildere Gestalten für deine Klassen: Katze, Wolf, Bär, Vogel und Dämon, angelegt, wenn der Kampf danach ruft, und danach wieder abgelegt.

Fähigkeiten

Der Tisch des Zauberschmieds. Schreibe die Zauber und Fertigkeiten deiner Klassen selbst, ihre Kosten, Zauberzeiten und Effekte, und sieh dann zu, wie Abenteurer sie einsetzen.

Monsterfähigkeiten

Gib deinen Monstern eigene Zauberbücher. Bosse kündigen große brennende Kreise am Boden an, und Abenteurer lernen, manchmal zu spät, aus dem Feuer zu gehen.

Quests

Hänge Ziele an deine Städte und NPCs. Abenteurer folgen dem Ruf, jagen das Ziel und kehren für die Belohnung zurück, was die Menge in die Ecken lenkt, die du belebt haben willst.

Wiederholbare Quests

Tagesaufgaben und wiederholbare Aufträge mit eigenen Abklingzeiten, der stetige Trommelschlag an Zielen, der Abenteurer immer wieder einloggen lässt.

Titel

Ehrennamen vor oder hinter dem Namen, vom Sir bis zum Tapferen, verliehen über Quests. Abenteurer tragen den seltensten, den sie errungen haben.

Ruf

Gruppen, bei denen sich Ansehen lohnt. Quests und Tötungen bringen Ansehen, Abenteurer steigen von Freundlich bis Ehrfürchtig auf, und jeder Rang kann einen eigenen Titel vergeben.

Erfolge

Taten, die du selbst schreibst, von hundert erlegten Wölfen bis zum ersten Dungeon-Clear, belohnt mit Gold, Ausrüstung, Titeln und Reittieren. Begrenze die Träger auf einen, und es wird ein Reich-Erster.

PvP

Öffne die Tore für Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe, serverweit oder Zone für Zone abgesteckt.

Arenen

Kampfstätten, deren Boden und Mauern du selbst setzt. Teams melden sich bei einem Warteschlangengeber an, ziehen gemeinsam ein und tragen es vor einer Live-Anzeigetafel aus.

Schlachtfelder

Teamkrieg mit einem Ziel: ein Todeskampf, ein Hügel zum Halten, eine Flagge zum Heimtragen oder Punkte zum Kontrollieren, auf einer Karte ganz nach deinem Entwurf.

Fraktionen

Gründe neue Banner, unter denen sich deine Leute sammeln und gegen die sie in den Krieg ziehen.

Fraktionsübergreifende Gruppen

Lass rivalisierende Banner ihren Streit beiseitelegen und gemeinsam losziehen, gemischte Trupps über die Fraktionsgrenze hinweg.

Gebietskontrolle

Setze einen Eroberungspunkt in eine Zone und lass die Fraktionen darum kämpfen. Der Sieger nimmt die ganze Zone, samt Städten und Händlern, bis sie ihm wieder entrissen wird.

Beuteverlust bei Tod

Die härteste Regel des Open-World-PvP: Gefallene behalten nur ihre wertvollsten Stücke, der Rest bleibt liegen, wo sie fielen, und gehört dem Sieger.

Klassenrollen

Kampfberufungen, der Schild, die Klinge, der Heiler, der Wächter, die die Welt gewährt, sobald Abenteurer zu sich selbst finden.

Klassenbegleiter

Gefährten an der Seite einer Klasse: Wölfe, Bären und seltsamere Wesen, die mit ihren Besitzern kämpfen, den Zorn der Feinde auf sich ziehen oder die Gruppe heilen.

Hardcore-Reiche

Nur ein Leben, wirklich. Ein Hardcore-Abenteurer, der stirbt, beginnt wieder auf Stufe eins und behält nichts außer seinen Freunden, und der ganze Server weiß es.

Dekoration

Male die Wildnis

Gefährliche Untergründe mit Biss und die passende Kulisse dazu, von glühenden Flüssen, die bestimmen, wo Abenteurer sich hintrauen, bis zu Fackeln, Gärten und Grabsteinen, die einem Ort Charakter geben.

Wasser

Pinsle Untiefen über den Boden. Begehbar, doch sie bremsen jeden, der hindurchwatet.

Eis

Gefrorene Untiefen. Wo du Wasser erforscht hast, lass es zu glatten Flächen zufrieren.

Lava

Lege Ströme aus geschmolzenem Gestein an, die Unvorsichtige versengen und vorsichtige Wege um sich herum lenken.

Gruselthema

Verdorbener Boden, tote Bäume, Grabsteine und Steinsäulen. Kleide eine Ecke der Welt in Schrecken.

Landschaftsbau

Wiesen- und Schlammpinsel mit Gartenverzierungen, für sanfteren Boden, der einlädt statt zu warnen.

Stadtdekoration

Fackeln, Kisten und Fässer, das kleine warme Durcheinander, das eine Stadt bewohnt wirken lässt.

Brunnen

Ein Prachtbrunnen, der einen gepflegten Platz krönt und deinen Leuten einen Treffpunkt gibt.

Dungeon-Ausstattung

Statuen, Banner, Sarkophage, Altäre und glühende Kristalle: Kulissen, die jedem Abstieg eine eigene Geschichte geben.

Spiel & Server

Pflege die Maschine

Die Hardware und das Personal hinter deiner Welt: Serverkapazität, Support-Tickets, Spielleiter und Botjagd, damit sie wachsen kann, ohne unter ihrer eigenen Beliebtheit einzuknicken.

Serverkapazität

Erweitere die Hardware hinter deiner Welt, damit mehr Abenteurer gleichzeitig spielen können, bevor die Warteschlangen die Laune verderben.

Support-Tickets

Öffnet eine Support-Seite neben dem Offiziellen Forum. Spieler reichen Tickets ein, wenn sie feststecken, einen Bot entdecken, eine Abbuchung anfechten oder gegen eine Sperre Einspruch erheben, und wie schnell du antwortest, bewegt deinen Ruf.

GM-Schulung

Stelle Spielleiter gegen Wochenlohn ein. Sie teleportieren sich zu Spielern mit Tickets, untersuchen die Spieler, die du markierst, und durchkämmen deine Welt nach Bots.

Bot-Erkennung

Zeigt, wie verdächtig jeder Spieler wirkt, markiert manipulierte Verkäufe im Auktionshaus und schätzt, was dich Bots und Goldverkäufer kosten. Erfordert GM-Schulung.

Schnellere Tickets

Halbiert die Zeit, die ein Spielleiter für jeden Besuch braucht, sodass die Support-Warteschlange leer ist, bevor das Forum es merkt. Erfordert GM-Schulung und Support-Tickets.

Erweiterungen

Vollversion

Benannte Erweiterungen, die die Grenzen der bebaubaren Welt nach außen schieben und die Stufengrenze anheben, jede ein neues Kapitel für deine Abenteurer.

Am Horizont

Noch nicht entzündete Runen

Was als Nächstes kommt. Noch nicht im Forschungsbaum.

Szenarien

Kuratierte Herausforderungswelten mit Zielen zum Meistern.

Diese Seite spiegelt den Forschungsbaum in MMOS v0.9.0 wider. Das Spiel wird aktiv weiterentwickelt, also werden Zweige wachsen und Runen sich verschieben. Rechne damit, dass diese Seite entsprechend überarbeitet wird. Patchnotes lesen