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Forschungsbaum

Der Forschungsbaum

Deine Welt kommt nicht fertig zu dir, du lässt sie wachsen. Jedes System hier beginnt als Entdeckung, die finanziert werden will: Verpflichte dich dazu, lass deine Gelehrten arbeiten, und mit der Zeit geht eine neue Funktion für deine Abenteurer in Betrieb.

Bewusst vage gehalten: was jede Rune bringt, nie die Kosten oder Zeiten. Die ändern sich mit jedem Build. Öffne im Spiel das Forschungsfenster, um den aktuellen Baum, seine Voraussetzungen und den Preis jeder Glyphe zu sehen.

Erforschbar
Im aktuellen Build verfügbar.
Vollversion
Gebaut und der Vollversion vorbehalten.
Demnächst
Auf der Roadmap, noch nicht spielbar.

Gebäude

Errichte die Welt

Alles, was du auf das Land setzt: die Zufluchtsorte, Häfen und geweihten Stätten, die leeres Gelände in einen lebenswerten Ort verwandeln.

Städte

Sichere Zufluchtsorte, an denen Abenteurer sich sammeln, handeln und zwischen Abenteuern durchatmen. Das schlagende Herz jeder besiedelten Welt.

Großstädte

Zu Größe gewachsene Städte, die Dienste bieten, die kein Dorf leisten kann, mit dem Auktionshaus als Juwel darunter.

Gasthäuser

Ein warmes Bett und ein Kaminfeuer. Abenteurer, die hier rasten, loggen sich zufrieden aus und kehren umso schärfer zurück.

Händler

Öffne Läden für deine Leute. Sie verkaufen, was sie finden, und kaufen, was sie brauchen, sodass Gold immer in Bewegung bleibt.

Ställe

Reittiere zum Verkauf unter einem Dach. Abenteurer kaufen hier ein Reittier und durchqueren die Welt im Galopp.

Flugreittiere

Eine späte Freischaltung, mit der deine Ställe geflügelte Reittiere führen und Abenteurer in die Lüfte steigen.

Auktionshaus

Eine große Markthalle, in der Abenteurer untereinander handeln und die Preise mit dem Andrang steigen und fallen.

NPCs

Benannte Gestalten und Wahrzeichen, die du überall setzen kannst und die deiner Welt ihre Figuren und ihre stillen Ecken geben.

Friedhöfe

Geweihter Boden, zu dem die Gefallenen zurückkehren. Setze sie nah an Gefahr, damit der Tod nie ein langer Rückweg ist.

Häfen

Anlegestellen und die Boote, die zwischen ihnen verkehren und verstreute Inseln zu einer erreichbaren Welt verbinden.

Flugrouten

Luftwege zwischen deinen Knotenpunkten. Abenteurer zahlen den Preis und überqueren die Karte in Momenten.

Dungeons

Portale in gefährliche instanzierte Tiefen, in denen eine kühne Gruppe nach der reichsten Beute gräbt.

Beschwörungssteine

Steinsäulen neben einem Dungeon, die weit entfernte Gefährten an die Schwelle rufen, statt sie laufen zu lassen.

Monster-Aggro

Wecke die Wildnis. Damit erkennen Monster Eindringlinge auf Sicht und nehmen die Verfolgung auf, statt auf den ersten Schlag zu warten.

Champions

Lass Elite-Champions aus den Reihen aufsteigen: seltenere, wildere Gegner, die den größeren Kampf wert sind.

Schlachtzüge

Demnächst

Gewaltige instanzierte Prüfungen für viele Gruppen gleichzeitig, das großartigste Endspiel, das ein MMO bieten kann.

Spieler

Forme die Abenteurer

Die Systeme, die deinen Leuten einen Sinn geben: was sie tragen, was sie anlegen, wie sie kämpfen, und zu welchen Gruppen und Bannern sie gehören.

Gruppen

Abenteurer schließen sich zusammen, um zu bestehen, was keiner allein bestehen könnte. Der soziale Kitt eines lebendigen Servers.

Gilden

Urkunden, die Abenteurer zu dauerhaften Gemeinschaften verbinden, ein eigenes Banner, unter dem man sich sammelt und dazugehört.

Inventar

Rucksäcke und Geldbeutel. Sobald Abenteurer Beute und Münzen tragen können, erwacht die ganze Wirtschaft.

Gegenstände

Die Werkbank für alles, was fällt, verkauft und in deiner Welt getragen wird.

Ausrüstung

Waffen und Rüstung, die deine Abenteurer anlegen, ein sichtbarer Weg zu Macht jenseits reiner Stufen.

Berufe

Handwerke zum Erlernen und Vorkommen zum Abbauen, eine zweite Berufung, die deine Märkte mit Material und Handwerk versorgt.

Klassen

Gib jedem Abenteurer eine Identität, mit eigenen erlaubten Waffen, eigener Rüstung und eigenem Auftreten.

Fähigkeiten

Der Tisch des Zauberschmieds. Schreibe die Zauber und Fertigkeiten deiner Klassen selbst, ihre Kosten, Zauberzeiten und Effekte, und sieh dann zu, wie Abenteurer sie einsetzen.

Monsterfähigkeiten

Gib deinen Monstern eigene Zauberbücher. Bosse kündigen große brennende Kreise am Boden an, und Abenteurer lernen, manchmal zu spät, aus dem Feuer zu gehen.

Quests

Hänge Ziele an deine Städte und NPCs. Abenteurer folgen dem Ruf, jagen das Ziel und kehren für die Belohnung zurück, was die Menge in die Ecken lenkt, die du belebt haben willst.

Wiederholbare Quests

Tagesaufgaben und wiederholbare Aufträge mit eigenen Abklingzeiten, der stetige Trommelschlag an Zielen, der Abenteurer immer wieder einloggen lässt.

PvP

Öffne die Tore für Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe, serverweit oder Zone für Zone abgesteckt.

Fraktionen

Gründe neue Banner, unter denen sich deine Leute sammeln und gegen die sie in den Krieg ziehen.

Fraktionsübergreifende Gruppen

Lass rivalisierende Banner ihren Streit beiseitelegen und gemeinsam losziehen, gemischte Trupps über die Fraktionsgrenze hinweg.

Klassenrollen

Vollversion

Kampfberufungen, der Schild, die Klinge, der Heiler, der Wächter, die die Welt gewährt, sobald Abenteurer zu sich selbst finden.

Dekoration

Male die Wildnis

Gefährliche Untergründe mit Biss und die passende Kulisse dazu, von glühenden Flüssen, die bestimmen, wo Abenteurer sich hintrauen, bis zu Fackeln, Gärten und Grabsteinen, die einem Ort Charakter geben.

Wasser

Pinsle Untiefen über den Boden. Begehbar, doch sie bremsen jeden, der hindurchwatet.

Eis

Gefrorene Untiefen. Wo du Wasser erforscht hast, lass es zu glatten Flächen zufrieren.

Lava

Lege Ströme aus geschmolzenem Gestein an, die Unvorsichtige versengen und vorsichtige Wege um sich herum lenken.

Gruselthema

Verdorbener Boden, tote Bäume, Grabsteine und Steinsäulen. Kleide eine Ecke der Welt in Schrecken.

Landschaftsbau

Wiesen- und Schlammpinsel mit Gartenverzierungen, für sanfteren Boden, der einlädt statt zu warnen.

Stadtdekoration

Fackeln, Kisten und Fässer, das kleine warme Durcheinander, das eine Stadt bewohnt wirken lässt.

Brunnen

Ein Prachtbrunnen, der einen gepflegten Platz krönt und deinen Leuten einen Treffpunkt gibt.

Spiel & Server

Pflege die Maschine

Das Eisen und die Aufsicht hinter dem Vorhang, die Infrastruktur, die eine Welt wachsen lässt, ohne unter ihrer eigenen Beliebtheit einzuknicken.

Serverkapazität

Erweitere die Hardware hinter deiner Welt, damit mehr Abenteurer gleichzeitig spielen können, bevor die Warteschlangen die Laune verderben.

Am Horizont

Noch nicht entzündete Runen

Der Weg nach vorn, erzählt in Glyphen. Die meisten erscheinen im Spiel bereits als gesperrte Vorboten, die auf die nötige Magie warten; einige wenige sind Höhepunkte weiter in der Ferne, versprochen, aber noch nicht in den Baum geritzt.

Klassenbegleiter

Gefährten und Diener an der Seite einer Klasse.

Arenen

Gewertete, instanzierte Duelle.

Schlachtfelder

Zielorientierte Teamgefechte.

Bankwesen

Ein Tresor für Gold und Güter der Abenteurer.

Heimstein

Ein täglicher Ruf heim in die gebundene Stadt.

GM-Ausbildung

Stelle Moderatoren ein, die die Welt im Blick behalten.

Support-Tickets

Lass Spieler melden, wo Hilfe nötig ist.

Bot-Erkennung

Schärferer Blick für Cheats und Bots.

Schnellere Tickets

Arbeite die Support-Warteschlange zügiger ab.

Gestaltwandel

Klassen, die wildere Formen annehmen.

Erweiterungen

Benannte Erweiterungen, die die Karte vergrößern und die Stufengrenze anheben.

Szenarien

Kuratierte Herausforderungswelten mit Zielen zum Meistern.

Diese Seite spiegelt den Forschungsbaum in MMOS v0.5.1 wider. Das Spiel wird aktiv weiterentwickelt, also werden Zweige wachsen und Runen sich verschieben. Rechne damit, dass diese Seite entsprechend überarbeitet wird.