Der Forschungsbaum
Deine Welt kommt nicht fertig zu dir, du lässt sie wachsen. Jedes System hier beginnt als Entdeckung, die finanziert werden will: Verpflichte dich dazu, lass deine Gelehrten arbeiten, und mit der Zeit geht eine neue Funktion für deine Abenteurer in Betrieb.
Bewusst vage gehalten: was jede Rune bringt, nie die Kosten oder Zeiten. Die ändern sich mit jedem Build. Öffne im Spiel das Forschungsfenster, um den aktuellen Baum, seine Voraussetzungen und den Preis jeder Glyphe zu sehen.
- Erforschbar
- Im aktuellen Build verfügbar.
- Vollversion
- Gebaut und der Vollversion vorbehalten.
- Demnächst
- Auf der Roadmap, noch nicht spielbar.
Gebäude
Errichte die WeltAlles, was du auf das Land setzt: die Zufluchtsorte, Häfen und geweihten Stätten, die leeres Gelände in einen lebenswerten Ort verwandeln.
Städte
Sichere Zufluchtsorte, an denen Abenteurer sich sammeln, handeln und zwischen Abenteuern durchatmen. Das schlagende Herz jeder besiedelten Welt.
Großstädte
Zu Größe gewachsene Städte, die Dienste bieten, die kein Dorf leisten kann, mit dem Auktionshaus als Juwel darunter.
Gasthäuser
Ein warmes Bett und ein Kaminfeuer. Abenteurer, die hier rasten, loggen sich zufrieden aus und kehren umso schärfer zurück.
Händler
Öffne Läden für deine Leute. Sie verkaufen, was sie finden, und kaufen, was sie brauchen, sodass Gold immer in Bewegung bleibt.
Ställe
Reittiere zum Verkauf unter einem Dach. Abenteurer kaufen hier ein Reittier und durchqueren die Welt im Galopp.
Flugreittiere
Eine späte Freischaltung, mit der deine Ställe geflügelte Reittiere führen und Abenteurer in die Lüfte steigen.
Auktionshaus
Eine große Markthalle, in der Abenteurer untereinander handeln und die Preise mit dem Andrang steigen und fallen.
NPCs
Benannte Gestalten und Wahrzeichen, die du überall setzen kannst und die deiner Welt ihre Figuren und ihre stillen Ecken geben.
Friedhöfe
Geweihter Boden, zu dem die Gefallenen zurückkehren. Setze sie nah an Gefahr, damit der Tod nie ein langer Rückweg ist.
Häfen
Anlegestellen und die Boote, die zwischen ihnen verkehren und verstreute Inseln zu einer erreichbaren Welt verbinden.
Flugrouten
Luftwege zwischen deinen Knotenpunkten. Abenteurer zahlen den Preis und überqueren die Karte in Momenten.
Dungeons
Portale in gefährliche instanzierte Tiefen, in denen eine kühne Gruppe nach der reichsten Beute gräbt.
Beschwörungssteine
Steinsäulen neben einem Dungeon, die weit entfernte Gefährten an die Schwelle rufen, statt sie laufen zu lassen.
Monster-Aggro
Wecke die Wildnis. Damit erkennen Monster Eindringlinge auf Sicht und nehmen die Verfolgung auf, statt auf den ersten Schlag zu warten.
Champions
Lass Elite-Champions aus den Reihen aufsteigen: seltenere, wildere Gegner, die den größeren Kampf wert sind.
Schlachtzüge
DemnächstGewaltige instanzierte Prüfungen für viele Gruppen gleichzeitig, das großartigste Endspiel, das ein MMO bieten kann.
Spieler
Forme die AbenteurerDie Systeme, die deinen Leuten einen Sinn geben: was sie tragen, was sie anlegen, wie sie kämpfen, und zu welchen Gruppen und Bannern sie gehören.
Gruppen
Abenteurer schließen sich zusammen, um zu bestehen, was keiner allein bestehen könnte. Der soziale Kitt eines lebendigen Servers.
Gilden
Urkunden, die Abenteurer zu dauerhaften Gemeinschaften verbinden, ein eigenes Banner, unter dem man sich sammelt und dazugehört.
Inventar
Rucksäcke und Geldbeutel. Sobald Abenteurer Beute und Münzen tragen können, erwacht die ganze Wirtschaft.
Gegenstände
Die Werkbank für alles, was fällt, verkauft und in deiner Welt getragen wird.
Ausrüstung
Waffen und Rüstung, die deine Abenteurer anlegen, ein sichtbarer Weg zu Macht jenseits reiner Stufen.
Berufe
Handwerke zum Erlernen und Vorkommen zum Abbauen, eine zweite Berufung, die deine Märkte mit Material und Handwerk versorgt.
Klassen
Gib jedem Abenteurer eine Identität, mit eigenen erlaubten Waffen, eigener Rüstung und eigenem Auftreten.
Fähigkeiten
Der Tisch des Zauberschmieds. Schreibe die Zauber und Fertigkeiten deiner Klassen selbst, ihre Kosten, Zauberzeiten und Effekte, und sieh dann zu, wie Abenteurer sie einsetzen.
Monsterfähigkeiten
Gib deinen Monstern eigene Zauberbücher. Bosse kündigen große brennende Kreise am Boden an, und Abenteurer lernen, manchmal zu spät, aus dem Feuer zu gehen.
Quests
Hänge Ziele an deine Städte und NPCs. Abenteurer folgen dem Ruf, jagen das Ziel und kehren für die Belohnung zurück, was die Menge in die Ecken lenkt, die du belebt haben willst.
Wiederholbare Quests
Tagesaufgaben und wiederholbare Aufträge mit eigenen Abklingzeiten, der stetige Trommelschlag an Zielen, der Abenteurer immer wieder einloggen lässt.
PvP
Öffne die Tore für Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe, serverweit oder Zone für Zone abgesteckt.
Fraktionen
Gründe neue Banner, unter denen sich deine Leute sammeln und gegen die sie in den Krieg ziehen.
Fraktionsübergreifende Gruppen
Lass rivalisierende Banner ihren Streit beiseitelegen und gemeinsam losziehen, gemischte Trupps über die Fraktionsgrenze hinweg.
Klassenrollen
VollversionKampfberufungen, der Schild, die Klinge, der Heiler, der Wächter, die die Welt gewährt, sobald Abenteurer zu sich selbst finden.
Dekoration
Male die WildnisGefährliche Untergründe mit Biss und die passende Kulisse dazu, von glühenden Flüssen, die bestimmen, wo Abenteurer sich hintrauen, bis zu Fackeln, Gärten und Grabsteinen, die einem Ort Charakter geben.
Wasser
Pinsle Untiefen über den Boden. Begehbar, doch sie bremsen jeden, der hindurchwatet.
Eis
Gefrorene Untiefen. Wo du Wasser erforscht hast, lass es zu glatten Flächen zufrieren.
Lava
Lege Ströme aus geschmolzenem Gestein an, die Unvorsichtige versengen und vorsichtige Wege um sich herum lenken.
Gruselthema
Verdorbener Boden, tote Bäume, Grabsteine und Steinsäulen. Kleide eine Ecke der Welt in Schrecken.
Landschaftsbau
Wiesen- und Schlammpinsel mit Gartenverzierungen, für sanfteren Boden, der einlädt statt zu warnen.
Stadtdekoration
Fackeln, Kisten und Fässer, das kleine warme Durcheinander, das eine Stadt bewohnt wirken lässt.
Brunnen
Ein Prachtbrunnen, der einen gepflegten Platz krönt und deinen Leuten einen Treffpunkt gibt.
Spiel & Server
Pflege die MaschineDas Eisen und die Aufsicht hinter dem Vorhang, die Infrastruktur, die eine Welt wachsen lässt, ohne unter ihrer eigenen Beliebtheit einzuknicken.
Serverkapazität
Erweitere die Hardware hinter deiner Welt, damit mehr Abenteurer gleichzeitig spielen können, bevor die Warteschlangen die Laune verderben.
Am Horizont
Noch nicht entzündete RunenDer Weg nach vorn, erzählt in Glyphen. Die meisten erscheinen im Spiel bereits als gesperrte Vorboten, die auf die nötige Magie warten; einige wenige sind Höhepunkte weiter in der Ferne, versprochen, aber noch nicht in den Baum geritzt.
Klassenbegleiter
Gefährten und Diener an der Seite einer Klasse.
Arenen
Gewertete, instanzierte Duelle.
Schlachtfelder
Zielorientierte Teamgefechte.
Bankwesen
Ein Tresor für Gold und Güter der Abenteurer.
Heimstein
Ein täglicher Ruf heim in die gebundene Stadt.
GM-Ausbildung
Stelle Moderatoren ein, die die Welt im Blick behalten.
Support-Tickets
Lass Spieler melden, wo Hilfe nötig ist.
Bot-Erkennung
Schärferer Blick für Cheats und Bots.
Schnellere Tickets
Arbeite die Support-Warteschlange zügiger ab.
Gestaltwandel
Klassen, die wildere Formen annehmen.
Erweiterungen
Benannte Erweiterungen, die die Karte vergrößern und die Stufengrenze anheben.
Szenarien
Kuratierte Herausforderungswelten mit Zielen zum Meistern.
Diese Seite spiegelt den Forschungsbaum in MMOS v0.5.1 wider. Das Spiel wird aktiv weiterentwickelt, also werden Zweige wachsen und Runen sich verschieben. Rechne damit, dass diese Seite entsprechend überarbeitet wird.