Der MMO-Simulator: Baue und betreibe dein eigenes Fantasy-MMO
Ein Singleplayer-MMO-Simulator: Entwirf Welt, Klassen und Beute und sieh zu, wie simulierte Abenteurer spielen, Gilden gründen und seltene Drops jagen.
Kostenlose Demo jetzt auf Steam und itch.io. Das volle Spiel erscheint am 11. Dezember 2026 auf Steam. Später auch für Google Play und den App Store.
Du bist nicht der Held.
Du leitest das ganze Spiel.
In anderen MMOs loggst du dich ein und grindest. In MMOS sitzt du auf der anderen Seite des Bildschirms. Es ist ein MMO-Tycoon: Du baust die Dungeons, die Wirtschaft und die Flugrouten, dann loggen sich simulierte Abenteurer ein, gründen Gilden und spielen ganz von selbst.
RollerCoaster Tycoon mit MMORPG-Twist
Baue die Welt
Male Inseln, hebe Gelände an, setze Städte, Häfen, Gasthäuser und Friedhöfe. Jede Kachel ist eine Wette mit deinem Startkapital.
Öffne die Server
Autonome Abenteurer loggen sich ein und spielen das MMO, das du gebaut hast: Sie jagen, gruppieren sich, handwerkern und segeln ganz von selbst.
Halte sie im Abo
Prüfe deine Kennzahlen, beantworte Support-Tickets, stelle Spielleiter ein und sperre die Bots, die deine Lager farmen. Gelangweilte Spieler kündigen. Zufriedene bringen Freunde mit.
Die Klassen. Die Beute.
Die Dungeons. Die Quests.
MMOS gibt dir einen Editor für jedes System im Spiel. Erstelle eine Klasse, plane einen Dungeon, lege die Beutetabelle fest, teste alles im Kampflabor und sieh dann zu, wie Abenteurer nutzen, was du gebaut hast.
So baust du dein eigenes MMO, Schritt für SchrittBetreibe deinen ersten Server,
sofort und kostenlos.
Die MMOS-Demo läuft im Browser oder als Download. Male eine Insel, setze eine Stadt, öffne die Server und sieh zu, wie autonome Abenteurer einziehen. Keine Anmeldung, kein Haken.
Vollbild auf dem PC. Oder starte sie direkt hier im Browser.
Am Handy? Setz das Spiel jetzt auf die Wunschliste und spiel die Demo dann am PC.
Gefällt dir, was du baust? Merk dir das vollständige Spiel auf Steam vor.
Alles, was ein MMO braucht,
und du platzierst jedes Stück.
Städte, Metropolen, Häfen, Friedhöfe, Spawner: Jedes Gebäude ist ein Hebel, an dem du ziehst, um deinen Server lebendig zu halten und wachsen zu lassen. Setze es aus der Werkzeugleiste und sieh zu, wie die Welt reagiert.
Monster & Spawner setzen
Jagdgebiete geben Tanks, Heilern und DPS etwas, gegen das sie sich zusammentun können. Bedrohung, Aggro und Respawn-Fluss kannst du alle selbst einstellen.
Malen, pflanzen, gedeihen
Hebe das Land an, pinsle Küstenlinien und Wälder hinein und forme einen ganzen Archipel aus thematischen Inseln mit eigenen Stufenbereichen.
Gib ihnen einen Grund,
sich wieder einzuloggen.
Reittiere, auf die man spart, ein Himmel zum Freischalten und ein Kalender, der nie stillsteht. Jedes davon ist ein Hebel dafür, wie lange deine Abenteurer abonniert bleiben.
Ställe, Händler und seltene Drops
In deinen Städten öffnen Stallhändler, und aus Bossen fallen seltene Reittiere. Abenteurer sammeln sie alle und reiten das schnellste, seltenste Stück, das sie besitzen.
Und dann schenk ihnen den Himmel
Flugreittiere sind eine späte Freischaltung, und an dem Tag, an dem sie kommen, schrumpft deine Karte. Flieger überqueren offenes Wasser, also liegen die fernen Inseln nicht länger eine Bootsfahrt entfernt.
Eine Woche, die weiterläuft
Deine Welt läuft in einer lebendigen Woche: volle Wochenenden, Feiertagssaisons und ein Reset-Tag deiner Wahl. Plane eigene Events mit Budget und sieh zu, wie die Logins steigen, oder wie ein Flop dich Geld kostet.
Bring deinen Namen ins Spiel
Tritt dem Discord für Neuigkeiten und Updates bei. Poste deinen Charakternamen in #names und entdecke deine eigene Figur in der Simulation, sobald die Server live gehen.
Eine ganze Welt, simuliert.
Jeder Abenteurer ist autonom, mit eigenem Archetyp, eigenen Zielen und eigenem Bindungswert: Sie gruppieren sich, handeln und entscheiden, ob deine Welt das Abo wert ist.
Rechne mit Zahlen,
nicht mit Raids.
Ein spielergetriebenes Auktionshaus, Goldquellen und Goldsenken, Bindung und Umsatz: Jeder Server ist eine lebendige Wirtschaft, die du liest, justierst und in den schwarzen Zahlen hältst.
Fragen zum MMO-Simulator
- Was ist MMOS?
- MMOS: MMO Simulator ist eine Singleplayer-Management-Simulation, in der du dein eigenes Fantasy-MMORPG baust und betreibst. Du gestaltest die Welt und ihre Inhalte, und simulierte Abenteurer loggen sich ein und spielen sie.
- Ist MMOS ein Multiplayer-Spiel?
- Nein, es ist ein Singleplayer-Spiel. Jeder Abenteurer auf deinem Server ist simuliert. Sie leveln, bilden Gruppen, handeln und gründen Gilden ganz von selbst.
- Gibt es eine kostenlose Demo?
- Ja. Die kostenlose Demo gibt es auf Steam und itch.io. Lade sie über Steam herunter oder spiel sie auf itch.io im Browser, ohne Anmeldung.
- Auf welchen Plattformen gibt es MMOS?
- MMOS gibt es für PC auf Steam, wo du die kostenlose Demo spielen und das vollständige Spiel auf die Wunschliste setzen kannst. Versionen für Google Play und den App Store folgen später.
- Was macht man in einem MMO-Simulator?
- Du baust die Welt und erstellst dann Klassen, Beute, Dungeons und Raids. Du steuerst die Wirtschaft, die Server und den Support: Tickets beantworten, Spielleiter einstellen, Bots und Goldkäufer sperren und die Abenteurer zufrieden und im Abo halten.
- Was unterscheidet es von einem Tycoon- oder Idle-Spiel?
- Du gestaltest die Inhalte und betreibst das Spiel selbst. Die Abenteurer handeln eigenständig, aber jede Entscheidung über ihre Welt triffst du, und sie reagieren auf jede einzelne.
- Ist MMOS ein MMO-Tycoon-Spiel?
- Ja. MMOS ist ein MMO-Tycoon- und Managementspiel. Du baust die Welt, erstellst ihre Inhalte und steigerst deine Abonnentenzahl, und jeder Spieler auf deinen Servern ist ein simulierter Abenteurer.
- Kann ich in MMOS mein eigenes MMORPG erstellen?
- Ja. Völker, Klassen, Zauber, Gegenstände, Monster und Dungeons erstellst du in integrierten Editoren und testest sie im Kampflabor. Danach loggen sich simulierte Abenteurer ein und spielen, was du gebaut hast.
- Ich habe MMORPG Tycoon 2 gespielt. Was ist anders?
- MMOS hat das Endgame schon an Bord: Fraktionen, Welt-PvP, Arenen mit Ranglisten-Saisons, Gilden, die sich eigene Ziele setzen, und Raids für bis zu dreißig Abenteurer. Die Wirtschaft wird von den Spielern getragen, mit Berufen, gesammelten Materialien und einem lebendigen Auktionshaus, in dem die Abenteurer Waren einstellen, mitbieten und sich gegenseitig unterbieten. Die Welt hat Höhenunterschiede, Reittiere und Fliegen, einen Wochenkalender mit Events, die du finanzierst, und du kannst jeden Abenteurer anklicken und lesen, was er als Nächstes vorhat. Die kostenlose Demo läuft in deinem Browser.
- Wann erscheint MMOS?
- MMOS: MMO Simulator erscheint am 11. Dezember 2026 auf Steam. Die kostenlose Demo gibt es schon jetzt auf Steam und itch.io. Merk dir das Spiel vor, dann sagt dir Steam am Erscheinungstag Bescheid.
- Ist MMOS beim Steam Next Fest dabei?
- Ja. Die kostenlose MMOS-Demo ist vom 19. Oktober bis zum 26. Oktober beim Steam Next Fest dabei. Lade sie auf Steam herunter, baue dein eigenes MMO und finde heraus, wie lange du seine simulierten Abenteurer im Abo hältst.
Sei dabei, wenn die
Server live gehen.
Spiel heute die kostenlose Demo und merk dir MMOS auf Steam vor, bevor es am 11. Dezember 2026 erscheint. Es kommt auch für Google Play und den App Store, damit du dein MMO überall betreiben kannst.
- Auf die Wunschliste beiSteam
- Demnächst beiGoogle Play
- Demnächst beiApp Store
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