Forskningstræet
Din verden kommer ikke færdig, du dyrker den frem. Hvert system begynder som en opdagelse, der skal finansieres: sats på den, lad dine lærde arbejde, og med tiden går en ny funktion i drift for dine eventyrere.
Bevidst vagt: hvad hver rune tilfører, aldrig priser eller tider. De skifter med hver build. Åbn forskningsvinduet i spillet for at se det rigtige træ, dets forudsætninger og hvad der skal til for at tænde hver glyf.
- Kan forskes
- Findes i den aktuelle build.
- Fuld version
- Bygget og gemt til den fulde udgivelse.
- Snart
- På køreplanen, ikke spilbart endnu.
Bygninger
Rejs verdenenAlt hvad du sætter på landet: tilflugtsstederne, havnene og den viede jord, der gør tomt terræn til et sted, der er værd at bo.
Byer
Trygge tilflugtssteder hvor eventyrere samles, handler og trækker vejret mellem eventyrene. Det bankende hjerte i enhver bebygget verden.
Storbyer
Byer vokset i storhed, med tjenester ingen landsby kan tilbyde, og auktionshallen som juvelen blandt dem.
Hjemsten
En sten bundet på en kro eller i en by, der kalder sin ejer hjem én gang om dagen og sparer dem den lange vej tilbage.
Kroer
En varm seng og en ildsted. Eventyrere der hviler her, logger tilfredse ud og vender skarpere tilbage.
Handlende
Åbn butikker for dit folk. De sælger det, de finder, for mønter og køber det, de mangler, så guldet altid er i bevægelse.
Stalde
Ridedyr til salg under ét tag. Eventyrere køber et ridedyr her og krydser verden i galop.
Flyvende ridedyr
En sen oplåsning der lader dine stalde føre vingede ridedyr, og eventyrerne tage til himmels.
Auktionshus
En stor markedshal hvor eventyrere handler med hinanden, og priserne stiger og falder med mængden.
Bankvæsen
En boks under byen, hvor eventyrere opbevarer guld og skatte og betaler for ekstra plads, når skatten vokser ud af tasken.
NPC'er
Navngivne skikkelser og landemærker du kan sætte hvor som helst, og som giver din verden dens figurer og stille kroge.
Kirkegårde
Viet jord som de faldne vender tilbage til. Sæt dem nær faren, så døden aldrig bliver en lang vej hjem.
Havne
Kajer og bådene der sejler mellem dem, og binder spredte øer sammen til én verden, man kan nå.
Flyveruter
Himmelveje mellem dine knudepunkter. Eventyrere betaler billetten og krydser kortet på et øjeblik.
Dungeons
Portaler til farlige instansierede dybder, hvor et modigt følge graver efter det rigeste bytte.
Tilkaldelsessten
Rejste sten ved en dungeon der kalder fjerne ledsagere til dørtærsklen i stedet for at lade dem gå.
Monsteraggro
Væk vildmarken. Med den opdager monstrene ubudne gæster på afstand og sætter efter, i stedet for at vente på første slag.
Mestre
Lad elitemestre rejse sig blandt de menige: sjældnere, hidsigere fjender, der er den større kamp værd.
Raids
Vældige instansierede prøvelser bygget til mange grupper på én gang, det mest storslåede slutspil et MMO kan byde på.
Spillere
Form eventyrerneSystemerne der giver dit folk mening: hvad de bærer, hvad de har på, hvordan de kæmper, og hvilke flokke og bannere de hører til.
Grupper
Eventyrere slår sig sammen mod det, ingen af dem klarer alene. Den sociale lim i en livlig server.
Laug
Vedtægter der binder eventyrere i varige broderskaber, et eget banner at samles under og høre til.
Inventar
Rygsække og punge. I det øjeblik eventyrerne kan bære bytte og mønter, vågner hele økonomien.
Genstande
Værkstedet for alt hvad der droppes, sælges og bæres i din verden.
Udstyr
Våben og rustning dine eventyrere tager på, en synlig vej til magt ud over rene niveauer.
Fag
Håndværk at lære og forekomster at bryde, et andet kald der føder dine markeder med råvarer og håndværk.
Klasser
Giv hver eventyrer en identitet, med egne tilladte våben, egen rustning og egen fremtoning.
Formskifte
Vildere skikkelser til dine klasser: kat, ulv, bjørn, fugl og dæmon, taget på når kampen kalder og lagt af igen bagefter.
Evner
Trylleformularsmedens bord. Skriv selv dine klassers besværgelser og færdigheder, deres pris, casttid og virkning, og se så eventyrerne bruge dem.
Monsterevner
Giv dine monstre deres egne trylleformularbøger. Bosser varsler store brændende cirkler på jorden, og eventyrerne lærer, nogle gange for sent, at træde ud af ilden.
Opgaver
Hæng mål på dine byer og NPC'er. Eventyrerne tager kaldet op, jager målet og vender tilbage efter belønningen, hvilket styrer mængden mod de kroge, du vil have liv i.
Gentagelige opgaver
Daglige og gentagelige ærinder med hver deres nedkøling, den faste rytme af mål der får eventyrerne til at logge ind igen.
Titler
Hæderstitler båret før eller efter navnet, fra Sir til den Tapre, skænket gennem quests. Eventyrere bærer den sjældneste, de har gjort sig fortjent til.
PvP
Åbn portene for kamp mellem spillere, på hele serveren eller markeret zone for zone.
Fraktioner
Grundlæg nye bannere, dit folk kan samles under, og føre krig imod.
Grupper på tværs af fraktioner
Lad rivaliserende bannere lægge striden til side og drage ud sammen, blandede følger på tværs af fraktionsskellet.
Klasseroller
Kampkald (skjoldet, klingen, helbrederen, vogteren) som verden giver, efterhånden som eventyrerne finder sig selv.
Klassekæledyr
Følgesvende ved klassens side: ulve, bjørne og sælsomme væsner, der kæmper ved deres ejeres side, holder fjendens vrede eller helbreder gruppen.
Dekoration
Mal vildmarkenFarlig grund med tænder og kulissen der hører til, fra lavafloder der afgør, hvor eventyrerne tør træde, til fakler, haver og gravsten der giver et sted karakter.
Vand
Pensl lavvandede områder ud over jorden. De kan passeres, men de trækker i enhver, der vader igennem.
Is
Frosne lavvandede områder. Hvor du har forsket i vand, kan du lade det fryse til glatte flader.
Lava
Læg floder af smeltet sten der svider de uforsigtige og bøjer forsigtige ruter uden om.
Uhyggetema
Fordærvet jord, døde træer, gravsten og rejste sten. Klæd et hjørne af verden i gru.
Landskab
Enge- og mudderpensler med havedetaljer, til blidere jord der byder velkommen i stedet for at advare.
Bydekoration
Fakler, kasser og tønder, det lille varme rod der får en by til at føles beboet.
Springvand
Et pragtspringvand der kroner en velholdt plads og giver dit folk et sted at mødes.
Fangehulsudsmykning
Statuer, bannere, sarkofager, altre og glødende krystaller: kulisser, der giver hvert togt sin egen historie.
Spil & server
Pas maskinerietJernet og opsynet bag tæppet, infrastrukturen der lader en verden vokse uden at knække under sin egen popularitet.
Serverkapacitet
Udvid hardwaren bag din verden, så flere eventyrere kan spille samtidig, før login-køerne surner.
I horisonten
Runer der endnu ikke er tændtVejen frem, fortalt i glyffer. De fleste findes allerede i spillet som låste smagsprøver, der venter på magien til at drive dem; enkelte er hovednavne længere ude, lovet men endnu ikke ridset ind i træet.
Præstationer
Bedrifter, der tælles, til hæder og belønninger.
Arenaer
Rangerede, instansierede dueller.
Slagmarker
Holdkamp styret af mål.
GM-træning
Ansæt moderatorer til at holde øje med verden.
Supportsager
Lad spillerne markere, hvad der kræver hjælp.
Botdetektion
Skarpere øjne for snyd og bots.
Hurtigere sager
Tøm supportkøen hurtigere.
Udvidelser
Navngivne udvidelser der udvider kortet og hæver niveaugrænsen.
Scenarier
Udvalgte udfordringsverdener med mål, der skal slås.
Denne side afspejler forskningstræet i MMOS v0.7.0. Spillet er under aktiv udvikling, så grene vokser og runer flytter sig. Forvent, at siden revideres i takt med det.