v0.5.1 alphaMMOS er i tidlig udvikling. Mange funktioner er stadig undervejs.Kom med på Discord for nyheder →

Forskningstræ

Forskningstræet

Din verden kommer ikke færdig, du dyrker den frem. Hvert system begynder som en opdagelse, der skal finansieres: sats på den, lad dine lærde arbejde, og med tiden går en ny funktion i drift for dine eventyrere.

Bevidst vagt: hvad hver rune tilfører, aldrig priser eller tider. De skifter med hver build. Åbn forskningsvinduet i spillet for at se det rigtige træ, dets forudsætninger og hvad der skal til for at tænde hver glyf.

Kan forskes
Findes i den aktuelle build.
Fuld version
Bygget og gemt til den fulde udgivelse.
Snart
På køreplanen, ikke spilbart endnu.

Bygninger

Rejs verdenen

Alt hvad du sætter på landet: tilflugtsstederne, havnene og den viede jord, der gør tomt terræn til et sted, der er værd at bo.

Byer

Trygge tilflugtssteder hvor eventyrere samles, handler og trækker vejret mellem eventyrene. Det bankende hjerte i enhver bebygget verden.

Storbyer

Byer vokset i storhed, med tjenester ingen landsby kan tilbyde, og auktionshallen som juvelen blandt dem.

Kroer

En varm seng og en ildsted. Eventyrere der hviler her, logger tilfredse ud og vender skarpere tilbage.

Handlende

Åbn butikker for dit folk. De sælger det, de finder, for mønter og køber det, de mangler, så guldet altid er i bevægelse.

Stalde

Ridedyr til salg under ét tag. Eventyrere køber et ridedyr her og krydser verden i galop.

Flyvende ridedyr

En sen oplåsning der lader dine stalde føre vingede ridedyr, og eventyrerne tage til himmels.

Auktionshus

En stor markedshal hvor eventyrere handler med hinanden, og priserne stiger og falder med mængden.

NPC'er

Navngivne skikkelser og landemærker du kan sætte hvor som helst, og som giver din verden dens figurer og stille kroge.

Kirkegårde

Viet jord som de faldne vender tilbage til. Sæt dem nær faren, så døden aldrig bliver en lang vej hjem.

Havne

Kajer og bådene der sejler mellem dem, og binder spredte øer sammen til én verden, man kan nå.

Flyveruter

Himmelveje mellem dine knudepunkter. Eventyrere betaler billetten og krydser kortet på et øjeblik.

Dungeons

Portaler til farlige instansierede dybder, hvor et modigt følge graver efter det rigeste bytte.

Tilkaldelsessten

Rejste sten ved en dungeon der kalder fjerne ledsagere til dørtærsklen i stedet for at lade dem gå.

Monsteraggro

Væk vildmarken. Med den opdager monstrene ubudne gæster på afstand og sætter efter, i stedet for at vente på første slag.

Mestre

Lad elitemestre rejse sig blandt de menige: sjældnere, hidsigere fjender, der er den større kamp værd.

Raids

Snart

Vældige instansierede prøvelser bygget til mange grupper på én gang, det mest storslåede slutspil et MMO kan byde på.

Spillere

Form eventyrerne

Systemerne der giver dit folk mening: hvad de bærer, hvad de har på, hvordan de kæmper, og hvilke flokke og bannere de hører til.

Grupper

Eventyrere slår sig sammen mod det, ingen af dem klarer alene. Den sociale lim i en livlig server.

Laug

Vedtægter der binder eventyrere i varige broderskaber, et eget banner at samles under og høre til.

Inventar

Rygsække og punge. I det øjeblik eventyrerne kan bære bytte og mønter, vågner hele økonomien.

Genstande

Værkstedet for alt hvad der droppes, sælges og bæres i din verden.

Udstyr

Våben og rustning dine eventyrere tager på, en synlig vej til magt ud over rene niveauer.

Fag

Håndværk at lære og forekomster at bryde, et andet kald der føder dine markeder med råvarer og håndværk.

Klasser

Giv hver eventyrer en identitet, med egne tilladte våben, egen rustning og egen fremtoning.

Evner

Trylleformularsmedens bord. Skriv selv dine klassers besværgelser og færdigheder, deres pris, casttid og virkning, og se så eventyrerne bruge dem.

Monsterevner

Giv dine monstre deres egne trylleformularbøger. Bosser varsler store brændende cirkler på jorden, og eventyrerne lærer, nogle gange for sent, at træde ud af ilden.

Opgaver

Hæng mål på dine byer og NPC'er. Eventyrerne tager kaldet op, jager målet og vender tilbage efter belønningen, hvilket styrer mængden mod de kroge, du vil have liv i.

Gentagelige opgaver

Daglige og gentagelige ærinder med hver deres nedkøling, den faste rytme af mål der får eventyrerne til at logge ind igen.

PvP

Åbn portene for kamp mellem spillere, på hele serveren eller markeret zone for zone.

Fraktioner

Grundlæg nye bannere, dit folk kan samles under, og føre krig imod.

Grupper på tværs af fraktioner

Lad rivaliserende bannere lægge striden til side og drage ud sammen, blandede følger på tværs af fraktionsskellet.

Klasseroller

Fuld version

Kampkald (skjoldet, klingen, helbrederen, vogteren) som verden giver, efterhånden som eventyrerne finder sig selv.

Dekoration

Mal vildmarken

Farlig grund med tænder og kulissen der hører til, fra lavafloder der afgør, hvor eventyrerne tør træde, til fakler, haver og gravsten der giver et sted karakter.

Vand

Pensl lavvandede områder ud over jorden. De kan passeres, men de trækker i enhver, der vader igennem.

Is

Frosne lavvandede områder. Hvor du har forsket i vand, kan du lade det fryse til glatte flader.

Lava

Læg floder af smeltet sten der svider de uforsigtige og bøjer forsigtige ruter uden om.

Uhyggetema

Fordærvet jord, døde træer, gravsten og rejste sten. Klæd et hjørne af verden i gru.

Landskab

Enge- og mudderpensler med havedetaljer, til blidere jord der byder velkommen i stedet for at advare.

Bydekoration

Fakler, kasser og tønder, det lille varme rod der får en by til at føles beboet.

Springvand

Et pragtspringvand der kroner en velholdt plads og giver dit folk et sted at mødes.

Spil & server

Pas maskineriet

Jernet og opsynet bag tæppet, infrastrukturen der lader en verden vokse uden at knække under sin egen popularitet.

Serverkapacitet

Udvid hardwaren bag din verden, så flere eventyrere kan spille samtidig, før login-køerne surner.

I horisonten

Runer der endnu ikke er tændt

Vejen frem, fortalt i glyffer. De fleste findes allerede i spillet som låste smagsprøver, der venter på magien til at drive dem; enkelte er hovednavne længere ude, lovet men endnu ikke ridset ind i træet.

Klassekæledyr

Følgesvende og tjenere ved en klasses side.

Arenaer

Rangerede, instansierede dueller.

Slagmarker

Holdkamp styret af mål.

Bankvæsen

Et boks til eventyrernes guld og gods.

Hjemsten

Et dagligt kald hjem til den bundne by.

GM-træning

Ansæt moderatorer til at holde øje med verden.

Supportsager

Lad spillerne markere, hvad der kræver hjælp.

Botdetektion

Skarpere øjne for snyd og bots.

Hurtigere sager

Tøm supportkøen hurtigere.

Formskifte

Klasser der tager vildere skikkelser.

Udvidelser

Navngivne udvidelser der udvider kortet og hæver niveaugrænsen.

Scenarier

Udvalgte udfordringsverdener med mål, der skal slås.

Denne side afspejler forskningstræet i MMOS v0.5.1. Spillet er under aktiv udvikling, så grene vokser og runer flytter sig. Forvent, at siden revideres i takt med det.