研究树
你的世界不会一开始就是完成品,是你把它养大的。这里的每个系统都始于一项需要出资的发现:下定决心投入,让学者们去钻研,一段时间后,一项新功能就会为你的冒险者上线。
刻意写得笼统:只说每枚符文带来什么,不写费用或耗时。那些数值每个版本都在变。想看真实的研究树、前置条件以及点亮每个图案的代价,请在游戏内打开研究窗口。
- 可研究
- 当前版本已实装。
- 完整版
- 已做好,留待完整版发布。
- 敬请期待
- 已在计划中,暂时无法游玩。
建筑
立起世界你放在大地上的一切:把空旷地形变成宜居之地的避风港、港口与圣土。
城镇
冒险者聚集、交易、在冒险间隙喘口气的安全据点。任何有人烟的世界的跳动心脏。
都市
长成气候的城镇,提供村庄给不了的服务,其中拍卖行更是明珠。
归乡石
在旅馆或城市绑定的石头,每天召唤主人回家一次,省去漫长的归途。
旅店
一张暖床和一炉炭火。在此休息过的冒险者会心满意足地下线,回来时更加锋利。
商人
为子民开设店铺。他们把捡到的东西换成金币,再买回所需,让金币永远流动。
马厩
同一屋檐下出售各类坐骑。冒险者在这里买下坐骑,纵马穿越世界。
飞行坐骑
后期解锁项,让你的马厩备上带翼坐骑,冒险者从此飞上天空。
拍卖行
冒险者彼此交易的大型市场,价格随人潮起落。
银行
城市地下的金库。冒险者在此存放金币与珍宝,当财宝装不下行囊时,还能花钱购买更多保管位。
NPC
可随处放置的具名人物与地标,为世界添上角色与安静的角落。
墓地
倒下者归来的圣地。把它们放在危险附近,死亡就不会变成漫长的回程。
码头
港口以及往返其间的船只,把散落的岛屿连成一个可抵达的世界。
飞行路线
枢纽之间的空中航线。冒险者付了路费,转眼就能横跨地图。
副本
通往危险独立空间深处的传送门,胆大的队伍在其中挖掘最丰厚的战利品。
召唤石
副本旁的立石,把远方的同伴直接唤到门口,省去长途跋涉。
怪物仇恨
唤醒荒野。有了它,怪物会在看见闯入者的瞬间盯上并追击,而不是等着挨打。
精英
让精英强敌从普通怪物中冒头:更稀有、更凶悍,也更值得一战。
团队副本
为多支队伍同时挑战而设的宏大独立试炼,是 MMO 所能提供的最盛大的终局内容。
难度等级
为满级玩家提供任意副本或团队副本的最多五个更难版本,每个版本都有自己的名称、颜色、战利品和入场装备评分要求。
玩家
塑造冒险者赋予子民目标的各项系统:他们带什么、穿什么、怎么战斗,以及归属于哪些队伍与旗号。
小队
冒险者联手面对独自无法应付的敌人。这是热闹服务器的社交黏合剂。
公会
把冒险者结成长久伙伴关系的章程,是他们聚集其下、彼此归属的旗帜。
背包
行囊与钱袋。冒险者能带上战利品和金币的那一刻,整个经济就苏醒了。
物品
世界中一切掉落、售卖与穿戴之物的制作台。
装备
冒险者穿戴的武器与护甲,是等级之外看得见的变强之路。
专业技能
可学的手艺与可采的资源点,是为市场源源不断供应材料与制品的第二职业。
职业
给每位冒险者一个身份,包括各自可用的武器、护甲与举止。
变形
为你的职业添上更野性的形态:猫、狼、熊、鸟与恶魔,战斗需要时化身,结束后褪去。
技能
法术工坊。亲手编写职业的法术与技能,包括消耗、施法时间与效果,再看着冒险者把它们用起来。
怪物技能
给怪物也配上专属法术书。首领会在地面预示出巨大的火圈,冒险者则会学会及时(有时是太迟)走出火焰。
任务
把目标挂在城镇和 NPC 身上。冒险者应召而来,追猎目标,再回来领赏,人流也就被你引向想要热闹的角落。
可重复任务
各有冷却时间的日常与循环委托,是让冒险者一次次回来上线的稳定节拍。
称号
冠于名字前后的尊称,从「爵士」到「勇者」,通过任务授予。冒险者会展示自己获得的最稀有称号。
声望
值得效力的势力。任务与击杀都能换来声望,冒险者从「友善」一路攀升至「崇拜」,每一级还能附带专属称号。
成就
由你亲自撰写的壮举,从猎杀百狼到首通副本,奖励金币、装备、称号与坐骑。把获得人数限定为一人,它就成了「服务器首杀」。
PvP
为玩家之间的对抗打开大门,可覆盖全服,也可逐区划定。
竞技场
由你亲手铺地砌墙的角斗场。队伍向排队接待人报名,一同入场,在实时记分板前一决高下。
战场
目标明确的团队战争:死斗、坚守山头、夺旗回营或争夺据点,战场地图全由你亲手打造。
阵营
立起新的旗帜,让子民聚集其下,也让他们有对手可战。
跨阵营组队
让敌对旗帜暂时放下争执,一同出发,组成跨越阵营鸿沟的混编队伍。
领土控制
在区域里插下一个占领点,让各阵营为之厮杀。胜者拿下整个区域,连同城镇与商人,直到被人夺回。
死亡掉落
野外 PvP 最残酷的规则:倒下者只能保住最珍视的几件装备,其余散落原地,任由胜者收入囊中。
职业定位
盾、刃、疗者、守护者这些战斗天职,会在冒险者成长成熟时由世界授予。
职业宠物
伴随职业左右的伙伴:狼、熊以及更奇异的生灵,与主人并肩作战,替其承受敌人的怒火,或为队伍疗伤。
硬核领域
真正的一条命。硬核冒险者一旦阵亡,便从一级重新开始,除了朋友什么也留不下,而且全服都会知道。
装饰
描绘荒野带着利齿的危险地面,以及与之相称的布景:从决定冒险者敢往哪走的熔岩河,到为一处地方赋予气质的火把、花园与墓碑。
水
在地面刷出浅水。可以通行,但会拖慢每个涉水而过的人。
冰
结冰的浅水。在已研究出水的地方,让它冻成打滑的冰面。
熔岩
铺下熔岩之河,灼伤鲁莽之徒,也让谨慎的路线绕道而行。
阴森主题
枯败的地面、死树、墓碑与立石。为世界的一角披上恐怖气息。
园林造景
草地与泥地笔刷,外加园艺点缀,做出温柔宜人、招手而非示警的地面。
城镇装饰
火把、木箱与木桶,正是这些温暖的小杂物让城镇有了烟火气。
喷泉
一座撑场面的喷泉,为整洁的广场加冕,也给子民一个聚集之处。
地下城装饰
雕像、旗帜、石棺、祭坛与莹莹发光的水晶:这些布景让每一次探索都有属于自己的故事。
游戏与服务器
照料这台机器支撑你的世界的硬件与人手:服务器容量、客服工单、游戏管理员和机器人清查,让世界在自身人气之下不断成长而不被压垮。
服务器容量
扩充世界背后的硬件,让更多冒险者同时在线,别等排队登录败了大家的兴致。
客服工单
在官方论坛旁开放客服页面。玩家卡住、发现机器人、对扣费有异议或申诉封禁时会提交工单,你回复的速度会影响你的声誉。
GM 培训
按周薪雇佣游戏管理员。他们会传送到提交工单的玩家身边,调查你标记的玩家,并在你的世界中巡查机器人。
机器人检测
显示每位玩家的可疑程度,标记拍卖行中的操纵交易,并估算机器人和金商给你造成的损失。需要 GM 培训。
更快处理工单
游戏管理员每次拜访所花的时间减半,客服队列在论坛察觉之前就能清空。需要 GM 培训和客服工单。
资料片
完整版带有名号的资料片,把可建造世界的边界向外推展,并提高等级上限,每一部都是冒险者的新篇章。
地平线之外
尚未点亮的符文接下来的内容,尚未加入研究树。
剧本挑战
精心设计、带有通关目标的挑战世界。
本页对应 MMOS v0.9.0 的研究树。游戏仍在积极开发,分支会生长,符文会挪动,本页也会随之修订。 阅读更新说明