v0.5.1 alphaMMOS erken geliştirme aşamasında. Birçok özellik hâlâ üzerinde çalışılıyor.Duyurular için Discord'a katıl →

Araştırma ağacı

Araştırma ağacı

Dünyan hazır gelmez, onu sen büyütürsün. Buradaki her sistem, finanse edilecek bir keşif olarak başlar: ona söz ver, bilginlerin çalışsın ve zamanla maceracılarının kullanımına yeni bir özellik açılsın.

Bilerek belirsiz: her rünün ne kattığı yazıyor, maliyetler ya da süreler asla. Onlar her sürümde değişir. Gerçek ağacı, ön koşullarını ve her simgeyi yakmanın bedelini görmek için oyundaki Araştırma penceresini aç.

Araştırılabilir
Mevcut sürümde var.
Tam oyun
Hazır, tam sürüme saklandı.
Yakında
Yol haritasında, henüz oynanabilir değil.

Yapılar

Dünyayı ayağa kaldır

Toprağın üstüne koyduğun her şey: boş araziyi yaşanmaya değer bir yere çeviren sığınaklar, limanlar ve kutsanmış topraklar.

Kasabalar

Maceracıların toplandığı, ticaret yaptığı ve maceralar arasında soluklandığı güvenli sığınaklar. Yerleşik her dünyanın atan kalbi.

Şehirler

Büyüyüp görkemlenmiş kasabalar; hiçbir köyün veremeyeceği hizmetlerle ve aralarındaki mücevher olan müzayede saloniyle.

Hanlar

Sıcak bir yatak ve bir ocak. Burada dinlenen maceracılar memnun çıkış yapar ve çok daha keskin döner.

Satıcılar

Halkına dükkânlar aç. Buldukları şeyi sikke karşılığı satar, ihtiyaçlarını alırlar; altın böylece hep hareket halinde kalır.

Ahırlar

Tek çatı altında satılık binekler. Maceracılar buradan bir binek alır ve dünyayı dörtnala geçer.

Uçan binekler

Ahırlarının kanatlı binek bulundurmasını ve maceracıların göğe yükselmesini sağlayan geç bir açılım.

Müzayede evi

Maceracıların birbiriyle ticaret yaptığı büyük bir çarşı; fiyatlar kalabalıkla birlikte kabarır ve çekilir.

NPC'ler

İstediğin yere koyabileceğin adı olan karakterler ve simge noktalar; dünyana hem kişilerini hem sessiz köşelerini kazandırır.

Mezarlıklar

Düşenlerin geri döndüğü kutsanmış topraklar. Tehlikenin yakınına koy ki ölüm asla uzun bir dönüş yolu olmasın.

Limanlar

Rıhtımlar ve aralarında işleyen tekneler; dağınık adaları ulaşılabilir tek bir dünyaya bağlar.

Uçuş rotaları

Merkezlerin arasındaki gökyüzü yolları. Maceracılar ücreti öder ve haritayı bir anda geçer.

Zindanlar

Cesur bir grubun en zengin ganimet için kazdığı, tehlikeli ve örneklenmiş derinliklere açılan geçitler.

Çağırma taşları

Zindanın yanındaki dikili taşlar; uzaktaki yoldaşları yürütmek yerine eşiğe çağırır.

Yaratık agrosu

Yabanı uyandır. Bununla yaratıklar davetsizleri görür görmez işaretler ve peşine düşer, ilk darbeyi beklemez.

Şampiyonlar

Sıradan yaratıkların arasından seçkin şampiyonlar çıksın: daha nadir, daha azgın ve büyük savaşa değer düşmanlar.

Baskınlar

Yakında

Aynı anda birçok grup için kurulmuş devasa örneklenmiş sınavlar; bir MMO'nun sunabileceği en görkemli son oyun.

Oyuncular

Maceracıları şekillendir

İnsanlarına amaç veren sistemler: ne taşıdıkları, ne giydikleri, nasıl savaştıkları ve hangi topluluklara ve sancaklara ait oldukları.

Gruplar

Maceracılar tek başına altından kalkamayacakları şeye karşı birleşir. Canlı bir sunucunun sosyal tutkalı.

Loncalar

Maceracıları kalıcı kardeşliklere bağlayan tüzükler; altında toplanacakları ve ait olacakları kendi sancakları.

Envanter

Çantalar ve keseler. Maceracılar ganimet ve sikke taşıyabildiği an bütün ekonomi uyanır.

Eşyalar

Dünyanda düşen, satılan ve giyilen her şeyin tezgâhı.

Teçhizat

Maceracılarının kuşandığı silahlar ve zırhlar; salt seviyelerin ötesinde güce giden görünür bir yol.

Meslekler

Öğrenilecek zanaatlar ve işlenecek yataklar; pazarlarını hammadde ve el işiyle besleyen ikinci bir uğraş.

Sınıflar

Her maceracıya bir kimlik ver; kendi kullanabildiği silahlar, zırhlar ve duruşuyla.

Yetenekler

Büyü ustasının tezgâhı. Sınıflarının büyülerini ve becerilerini, maliyetlerini, okuma sürelerini ve etkilerini kendin yaz, sonra maceracıların bunları kullanmasını izle.

Yaratık yetenekleri

Yaratıklarına kendi büyü kitaplarını ver. Patronlar yere büyük yanan çemberler işaret eder, maceracılar da bazen çok geç olsa da ateşten çıkmayı öğrenir.

Görevler

Kasabalarına ve NPC'lerine hedefler as. Maceracılar çağrıya uyar, hedefi avlar ve ödül için döner; böylece kalabalığı hareketli olmasını istediğin köşelere yönlendirirsin.

Tekrarlanabilir görevler

Kendi bekleme süreleri olan günlük ve tekrarlanabilir işler; maceracıları tekrar tekrar oyuna döndüren istikrarlı hedef temposu.

PvP

Oyuncular arası çatışmaya kapıları aç; sunucu genelinde ya da bölge bölge işaretlenmiş olarak.

Fraksiyonlar

Halkının altında toplanacağı ve karşısında savaşacağı yeni sancaklar kur.

Fraksiyonlar arası gruplar

Rakip sancaklar kavgayı bir kenara bıraksın ve birlikte yola çıksın; fraksiyon ayrımını aşan karma bölükler.

Sınıf rolleri

Tam oyun

Maceracılar kendilerini buldukça dünyanın bahşettiği savaş çağrıları: kalkan, kılıç, şifacı, bekçi.

Dekorasyon

Yabanı boya

Dişleri olan tehlikeli zeminler ve onlara yakışan dekor: maceracıların nereye basmaya cesaret ettiğini belirleyen lav nehirlerinden, bir yere karakter katan meşalelere, bahçelere ve mezar taşlarına kadar.

Su

Zemine sığ sular fırçala. Geçilebilir, ama içinden geçen herkesi yavaşlatır.

Buz

Donmuş sığlıklar. Suyu araştırdığın yerlerde onu kaygan levhalara dönüştür.

Lav

Pervasızları kavuran ve dikkatli rotaları çevresinden dolaştıran erimiş kaya nehirleri döşe.

Ürpertici tema

Çürümüş toprak, ölü ağaçlar, mezar taşları ve dikili taşlar. Dünyanın bir köşesini dehşete bürü.

Peyzaj

Bahçe dokunuşlu çayır ve çamur fırçaları; uyarmak yerine davet eden daha yumuşak zeminler için.

Kasaba süsleri

Meşaleler, sandıklar ve fıçılar; bir kasabayı yaşanmış gösteren o küçük sıcak dağınıklık.

Çeşmeler

Bakımlı bir meydanı taçlandıran ve halkına buluşacak bir yer veren gösterişli bir çeşme.

Oyun ve sunucu

Makineye bak

Perdenin arkasındaki donanım ve gözetim: bir dünyanın kendi popülerliği altında çökmeden büyümesini sağlayan altyapı.

Sunucu kapasitesi

Giriş kuyrukları tadı kaçırmadan daha çok maceracının aynı anda oynayabilmesi için dünyanın arkasındaki donanımı büyüt.

Ufukta

Henüz yanmamış rünler

Önümüzdeki yol, simgelerle anlatılıyor. Çoğu oyunda zaten kilitli birer fragman olarak görünüyor, kendilerini besleyecek büyüyü bekliyor; birkaçı ise daha uzaktaki başroller, söz verilmiş ama henüz ağaca kazınmamış.

Sınıf yoldaşları

Bir sınıfın yanındaki yoldaşlar ve uşaklar.

Arenalar

Dereceli, örneklenmiş düellolar.

Savaş alanları

Hedef odaklı takım savaşı.

Bankacılık

Maceracıların altını ve malı için bir kasa.

Yuva taşı

Bağlı kasabaya günlük bir dönüş çağrısı.

GM eğitimi

Dünyayı gözetleyecek moderatörler tut.

Destek talepleri

Oyuncular neyin yardıma ihtiyacı olduğunu bildirsin.

Bot tespiti

Hilecilere ve botlara karşı daha keskin göz.

Daha hızlı talepler

Destek kuyruğunu daha çabuk erit.

Şekil değiştirme

Daha yabani biçimlere bürünen sınıflar.

Genişleme paketleri

Haritayı büyüten ve seviye tavanını yükselten adlandırılmış paketler.

Senaryolar

Aşılacak hedefleri olan özenle hazırlanmış meydan okuma dünyaları.

Bu sayfa MMOS v0.5.1 sürümündeki araştırma ağacını yansıtır. Oyun etkin biçimde geliştiriliyor, yani dallar büyüyecek ve rünler yer değiştirecek. Bu sayfanın da onlarla birlikte güncellenmesini bekle.