v0.9.0 betaSteam Next Fest: ücretsiz demoyu 19 Ekim ile 26 Ekim arasında oyna.MMOS, 11 Aralık 2026 tarihinde Steam'de çıkıyor. Ücretsiz demoyu şimdi oyna.Steam'de istek listene ekle →

Araştırma ağacı

Araştırma ağacı

Dünyan hazır gelmez, onu sen büyütürsün. Buradaki her sistem, finanse edilecek bir keşif olarak başlar: ona söz ver, bilginlerin çalışsın ve zamanla maceracılarının kullanımına yeni bir özellik açılsın.

Bilerek belirsiz: her rünün ne kattığı yazıyor, maliyetler ya da süreler asla. Onlar her sürümde değişir. Gerçek ağacı, ön koşullarını ve her simgeyi yakmanın bedelini görmek için oyundaki Araştırma penceresini aç.

Araştırılabilir
Mevcut sürümde var.
Tam oyun
Hazır, tam sürüme saklandı.
Yakında
Yol haritasında, henüz oynanabilir değil.

Yapılar

Dünyayı ayağa kaldır

Toprağın üstüne koyduğun her şey: boş araziyi yaşanmaya değer bir yere çeviren sığınaklar, limanlar ve kutsanmış topraklar.

Kasabalar

Maceracıların toplandığı, ticaret yaptığı ve maceralar arasında soluklandığı güvenli sığınaklar. Yerleşik her dünyanın atan kalbi.

Şehirler

Büyüyüp görkemlenmiş kasabalar; hiçbir köyün veremeyeceği hizmetlerle ve aralarındaki mücevher olan müzayede saloniyle.

Yuva Taşı

Bir handa ya da şehirde bağlanan, sahibini günde bir kez eve çağıran ve ona uzun dönüş yolunu bağışlayan bir taş.

Hanlar

Sıcak bir yatak ve bir ocak. Burada dinlenen maceracılar memnun çıkış yapar ve çok daha keskin döner.

Satıcılar

Halkına dükkânlar aç. Buldukları şeyi sikke karşılığı satar, ihtiyaçlarını alırlar; altın böylece hep hareket halinde kalır.

Ahırlar

Tek çatı altında satılık binekler. Maceracılar buradan bir binek alır ve dünyayı dörtnala geçer.

Uçan binekler

Ahırlarının kanatlı binek bulundurmasını ve maceracıların göğe yükselmesini sağlayan geç bir açılım.

Müzayede evi

Maceracıların birbiriyle ticaret yaptığı büyük bir çarşı; fiyatlar kalabalıkla birlikte kabarır ve çekilir.

Bankacılık

Şehrin altında, maceracıların altın ve hazinelerini sakladığı, define çantaya sığmaz olunca ek yer için ödeme yaptıkları bir kasa dairesi.

NPC'ler

İstediğin yere koyabileceğin adı olan karakterler ve simge noktalar; dünyana hem kişilerini hem sessiz köşelerini kazandırır.

Mezarlıklar

Düşenlerin geri döndüğü kutsanmış topraklar. Tehlikenin yakınına koy ki ölüm asla uzun bir dönüş yolu olmasın.

Limanlar

Rıhtımlar ve aralarında işleyen tekneler; dağınık adaları ulaşılabilir tek bir dünyaya bağlar.

Uçuş rotaları

Merkezlerin arasındaki gökyüzü yolları. Maceracılar ücreti öder ve haritayı bir anda geçer.

Zindanlar

Cesur bir grubun en zengin ganimet için kazdığı, tehlikeli ve örneklenmiş derinliklere açılan geçitler.

Çağırma taşları

Zindanın yanındaki dikili taşlar; uzaktaki yoldaşları yürütmek yerine eşiğe çağırır.

Yaratık agrosu

Yabanı uyandır. Bununla yaratıklar davetsizleri görür görmez işaretler ve peşine düşer, ilk darbeyi beklemez.

Şampiyonlar

Sıradan yaratıkların arasından seçkin şampiyonlar çıksın: daha nadir, daha azgın ve büyük savaşa değer düşmanlar.

Baskınlar

Aynı anda birçok grup için kurulmuş devasa örneklenmiş sınavlar; bir MMO'nun sunabileceği en görkemli son oyun.

Zorluk Kademeleri

Seviye sınırındaki oyuncular için herhangi bir zindan ya da baskının en fazla beş zor sürümü. Her birinin kendi adı, rengi, ganimeti ve kapıda bir teçhizat puanı şartı vardır.

Oyuncular

Maceracıları şekillendir

İnsanlarına amaç veren sistemler: ne taşıdıkları, ne giydikleri, nasıl savaştıkları ve hangi topluluklara ve sancaklara ait oldukları.

Gruplar

Maceracılar tek başına altından kalkamayacakları şeye karşı birleşir. Canlı bir sunucunun sosyal tutkalı.

Loncalar

Maceracıları kalıcı kardeşliklere bağlayan tüzükler; altında toplanacakları ve ait olacakları kendi sancakları.

Envanter

Çantalar ve keseler. Maceracılar ganimet ve sikke taşıyabildiği an bütün ekonomi uyanır.

Eşyalar

Dünyanda düşen, satılan ve giyilen her şeyin tezgâhı.

Teçhizat

Maceracılarının kuşandığı silahlar ve zırhlar; salt seviyelerin ötesinde güce giden görünür bir yol.

Meslekler

Öğrenilecek zanaatlar ve işlenecek yataklar; pazarlarını hammadde ve el işiyle besleyen ikinci bir uğraş.

Sınıflar

Her maceracıya bir kimlik ver; kendi kullanabildiği silahlar, zırhlar ve duruşuyla.

Şekil Değiştirme

Sınıfların için daha vahşi biçimler: kedi, kurt, ayı, kuş ve iblis; savaş gerektirdiğinde kuşanılır, bittiğinde bırakılır.

Yetenekler

Büyü ustasının tezgâhı. Sınıflarının büyülerini ve becerilerini, maliyetlerini, okuma sürelerini ve etkilerini kendin yaz, sonra maceracıların bunları kullanmasını izle.

Yaratık yetenekleri

Yaratıklarına kendi büyü kitaplarını ver. Patronlar yere büyük yanan çemberler işaret eder, maceracılar da bazen çok geç olsa da ateşten çıkmayı öğrenir.

Görevler

Kasabalarına ve NPC'lerine hedefler as. Maceracılar çağrıya uyar, hedefi avlar ve ödül için döner; böylece kalabalığı hareketli olmasını istediğin köşelere yönlendirirsin.

Tekrarlanabilir görevler

Kendi bekleme süreleri olan günlük ve tekrarlanabilir işler; maceracıları tekrar tekrar oyuna döndüren istikrarlı hedef temposu.

Unvanlar

İsmin önünde ya da ardında taşınan unvanlar, Sör'den Cesur'a, görevlerle bahşedilir. Maceracılar kazandıkları en nadir unvanı taşır.

İtibar

Yanında durmaya değer topluluklar. Görevler ve öldürmeler itibar kazandırır, maceracılar Dostane'den Yüce'ye tırmanır ve her rütbe kendine ait bir unvan taşıyabilir.

Başarımlar

Yüz kurt avından ilk zindan bitirmeye kadar kendi yazdığın başarılar; karşılığında altın, teçhizat, unvan ve binek verir. Sahip sayısını bire sınırla, Diyarın İlki olsun.

PvP

Oyuncular arası çatışmaya kapıları aç; sunucu genelinde ya da bölge bölge işaretlenmiş olarak.

Arenalar

Zeminini ve duvarlarını kendin döşediğin dövüş alanları; takımlar bir kuyruk görevlisine yazılır, birlikte içeri girer ve hesabı canlı bir skor tablosunun önünde görür.

Savaş Alanları

Hedefi olan takım savaşı: ölüm maçı, tutulacak bir tepe, eve taşınacak bir bayrak ya da ele geçirilecek noktalar, hepsi kendi yaptığın bir haritada.

Fraksiyonlar

Halkının altında toplanacağı ve karşısında savaşacağı yeni sancaklar kur.

Fraksiyonlar arası gruplar

Rakip sancaklar kavgayı bir kenara bıraksın ve birlikte yola çıksın; fraksiyon ayrımını aşan karma bölükler.

Bölge Hakimiyeti

Bir bölgeye ele geçirme noktası dik ve fraksiyonları onun için savaştır. Kazanan kasabaları ve satıcılarıyla bütün bölgeyi alır, ta ki biri onu geri alana dek.

Ölümde Eşya Kaybı

Açık dünya PvP'nin en acımasız kuralı: düşenler yalnızca en değerli parçalarını korur, gerisi düştükleri yerde galibin almasını bekler.

Sınıf rolleri

Maceracılar kendilerini buldukça dünyanın bahşettiği savaş çağrıları: kalkan, kılıç, şifacı, bekçi.

Sınıf Evcil Hayvanları

Bir sınıfın yanı başındaki yoldaşlar: kurtlar, ayılar ve daha tuhaf yaratıklar sahiplerinin yanında savaşır, düşmanın öfkesini üstlenir ya da grubu iyileştirir.

Hardcore Diyarlar

Gerçekten tek can. Ölen hardcore bir maceracı dostları dışında hiçbir şeyini koruyamadan birinci seviyeden yeniden başlar ve sunucudaki herkes bunu bilir.

Dekorasyon

Yabanı boya

Dişleri olan tehlikeli zeminler ve onlara yakışan dekor: maceracıların nereye basmaya cesaret ettiğini belirleyen lav nehirlerinden, bir yere karakter katan meşalelere, bahçelere ve mezar taşlarına kadar.

Su

Zemine sığ sular fırçala. Geçilebilir, ama içinden geçen herkesi yavaşlatır.

Buz

Donmuş sığlıklar. Suyu araştırdığın yerlerde onu kaygan levhalara dönüştür.

Lav

Pervasızları kavuran ve dikkatli rotaları çevresinden dolaştıran erimiş kaya nehirleri döşe.

Ürpertici tema

Çürümüş toprak, ölü ağaçlar, mezar taşları ve dikili taşlar. Dünyanın bir köşesini dehşete bürü.

Peyzaj

Bahçe dokunuşlu çayır ve çamur fırçaları; uyarmak yerine davet eden daha yumuşak zeminler için.

Kasaba süsleri

Meşaleler, sandıklar ve fıçılar; bir kasabayı yaşanmış gösteren o küçük sıcak dağınıklık.

Çeşmeler

Bakımlı bir meydanı taçlandıran ve halkına buluşacak bir yer veren gösterişli bir çeşme.

Zindan Süsleme

Heykeller, sancaklar, lahitler, sunaklar ve parlayan kristaller: her dalışa kendi hikâyesini veren dekorlar.

Oyun ve sunucu

Makineye bak

Dünyanın arkasındaki donanım ve personel: sunucu kapasitesi, destek talepleri, Oyun Yöneticileri ve bot avı. Böylece dünya kendi popülerliği altında çökmeden büyüyebilir.

Sunucu kapasitesi

Giriş kuyrukları tadı kaçırmadan daha çok maceracının aynı anda oynayabilmesi için dünyanın arkasındaki donanımı büyüt.

Destek Talepleri

Resmî Forumun yanında bir Destek sayfası açar. Oyuncular takıldıklarında, bot gördüklerinde, bir ödemeye ya da yasağa itiraz ettiklerinde talep açar; ne kadar hızlı yanıt verdiğin itibarını etkiler.

GM Eğitimi

Haftalık ücretle Oyun Yöneticileri işe al. Talebi olan oyuncuların yanına ışınlanır, işaretlediğin oyuncuları soruşturur ve dünyanı botlar için tararlar.

Bot Tespiti

Her oyuncunun ne kadar şüpheli göründüğünü gösterir, Açık Artırma Evi'ndeki hileli satışları işaretler ve botların ve altın satıcılarının sana neye mal olduğunu tahmin eder. GM Eğitimi'ni gerektirir.

Daha Hızlı Talepler

Bir Oyun Yöneticisinin her ziyarette harcadığı süreyi yarıya indirir, böylece destek kuyruğu forum fark etmeden erir. GM Eğitimi ve Destek Talepleri'ni gerektirir.

Genişletmeler

Tam oyun

İnşa edilebilir dünyanın sınırlarını dışarı iten ve seviye tavanını yükselten adlandırılmış genişletmeler; her biri maceracıların için yeni bir bölüm.

Ufukta

Henüz yanmamış rünler

Sırada ne var. Henüz Araştırma ağacında değil.

Senaryolar

Aşılacak hedefleri olan özenle hazırlanmış meydan okuma dünyaları.

Bu sayfa MMOS v0.9.0 sürümündeki araştırma ağacını yansıtır. Oyun etkin biçimde geliştiriliyor, yani dallar büyüyecek ve rünler yer değiştirecek. Bu sayfanın da onlarla birlikte güncellenmesini bekle. Yama notlarını oku