Araştırma ağacı
Dünyan hazır gelmez, onu sen büyütürsün. Buradaki her sistem, finanse edilecek bir keşif olarak başlar: ona söz ver, bilginlerin çalışsın ve zamanla maceracılarının kullanımına yeni bir özellik açılsın.
Bilerek belirsiz: her rünün ne kattığı yazıyor, maliyetler ya da süreler asla. Onlar her sürümde değişir. Gerçek ağacı, ön koşullarını ve her simgeyi yakmanın bedelini görmek için oyundaki Araştırma penceresini aç.
- Araştırılabilir
- Mevcut sürümde var.
- Tam oyun
- Hazır, tam sürüme saklandı.
- Yakında
- Yol haritasında, henüz oynanabilir değil.
Yapılar
Dünyayı ayağa kaldırToprağın üstüne koyduğun her şey: boş araziyi yaşanmaya değer bir yere çeviren sığınaklar, limanlar ve kutsanmış topraklar.
Kasabalar
Maceracıların toplandığı, ticaret yaptığı ve maceralar arasında soluklandığı güvenli sığınaklar. Yerleşik her dünyanın atan kalbi.
Şehirler
Büyüyüp görkemlenmiş kasabalar; hiçbir köyün veremeyeceği hizmetlerle ve aralarındaki mücevher olan müzayede saloniyle.
Yuva Taşı
Bir handa ya da şehirde bağlanan, sahibini günde bir kez eve çağıran ve ona uzun dönüş yolunu bağışlayan bir taş.
Hanlar
Sıcak bir yatak ve bir ocak. Burada dinlenen maceracılar memnun çıkış yapar ve çok daha keskin döner.
Satıcılar
Halkına dükkânlar aç. Buldukları şeyi sikke karşılığı satar, ihtiyaçlarını alırlar; altın böylece hep hareket halinde kalır.
Ahırlar
Tek çatı altında satılık binekler. Maceracılar buradan bir binek alır ve dünyayı dörtnala geçer.
Uçan binekler
Ahırlarının kanatlı binek bulundurmasını ve maceracıların göğe yükselmesini sağlayan geç bir açılım.
Müzayede evi
Maceracıların birbiriyle ticaret yaptığı büyük bir çarşı; fiyatlar kalabalıkla birlikte kabarır ve çekilir.
Bankacılık
Şehrin altında, maceracıların altın ve hazinelerini sakladığı, define çantaya sığmaz olunca ek yer için ödeme yaptıkları bir kasa dairesi.
NPC'ler
İstediğin yere koyabileceğin adı olan karakterler ve simge noktalar; dünyana hem kişilerini hem sessiz köşelerini kazandırır.
Mezarlıklar
Düşenlerin geri döndüğü kutsanmış topraklar. Tehlikenin yakınına koy ki ölüm asla uzun bir dönüş yolu olmasın.
Limanlar
Rıhtımlar ve aralarında işleyen tekneler; dağınık adaları ulaşılabilir tek bir dünyaya bağlar.
Uçuş rotaları
Merkezlerin arasındaki gökyüzü yolları. Maceracılar ücreti öder ve haritayı bir anda geçer.
Zindanlar
Cesur bir grubun en zengin ganimet için kazdığı, tehlikeli ve örneklenmiş derinliklere açılan geçitler.
Çağırma taşları
Zindanın yanındaki dikili taşlar; uzaktaki yoldaşları yürütmek yerine eşiğe çağırır.
Yaratık agrosu
Yabanı uyandır. Bununla yaratıklar davetsizleri görür görmez işaretler ve peşine düşer, ilk darbeyi beklemez.
Şampiyonlar
Sıradan yaratıkların arasından seçkin şampiyonlar çıksın: daha nadir, daha azgın ve büyük savaşa değer düşmanlar.
Baskınlar
Aynı anda birçok grup için kurulmuş devasa örneklenmiş sınavlar; bir MMO'nun sunabileceği en görkemli son oyun.
Zorluk Kademeleri
Seviye sınırındaki oyuncular için herhangi bir zindan ya da baskının en fazla beş zor sürümü. Her birinin kendi adı, rengi, ganimeti ve kapıda bir teçhizat puanı şartı vardır.
Oyuncular
Maceracıları şekillendirİnsanlarına amaç veren sistemler: ne taşıdıkları, ne giydikleri, nasıl savaştıkları ve hangi topluluklara ve sancaklara ait oldukları.
Gruplar
Maceracılar tek başına altından kalkamayacakları şeye karşı birleşir. Canlı bir sunucunun sosyal tutkalı.
Loncalar
Maceracıları kalıcı kardeşliklere bağlayan tüzükler; altında toplanacakları ve ait olacakları kendi sancakları.
Envanter
Çantalar ve keseler. Maceracılar ganimet ve sikke taşıyabildiği an bütün ekonomi uyanır.
Eşyalar
Dünyanda düşen, satılan ve giyilen her şeyin tezgâhı.
Teçhizat
Maceracılarının kuşandığı silahlar ve zırhlar; salt seviyelerin ötesinde güce giden görünür bir yol.
Meslekler
Öğrenilecek zanaatlar ve işlenecek yataklar; pazarlarını hammadde ve el işiyle besleyen ikinci bir uğraş.
Sınıflar
Her maceracıya bir kimlik ver; kendi kullanabildiği silahlar, zırhlar ve duruşuyla.
Şekil Değiştirme
Sınıfların için daha vahşi biçimler: kedi, kurt, ayı, kuş ve iblis; savaş gerektirdiğinde kuşanılır, bittiğinde bırakılır.
Yetenekler
Büyü ustasının tezgâhı. Sınıflarının büyülerini ve becerilerini, maliyetlerini, okuma sürelerini ve etkilerini kendin yaz, sonra maceracıların bunları kullanmasını izle.
Yaratık yetenekleri
Yaratıklarına kendi büyü kitaplarını ver. Patronlar yere büyük yanan çemberler işaret eder, maceracılar da bazen çok geç olsa da ateşten çıkmayı öğrenir.
Görevler
Kasabalarına ve NPC'lerine hedefler as. Maceracılar çağrıya uyar, hedefi avlar ve ödül için döner; böylece kalabalığı hareketli olmasını istediğin köşelere yönlendirirsin.
Tekrarlanabilir görevler
Kendi bekleme süreleri olan günlük ve tekrarlanabilir işler; maceracıları tekrar tekrar oyuna döndüren istikrarlı hedef temposu.
Unvanlar
İsmin önünde ya da ardında taşınan unvanlar, Sör'den Cesur'a, görevlerle bahşedilir. Maceracılar kazandıkları en nadir unvanı taşır.
İtibar
Yanında durmaya değer topluluklar. Görevler ve öldürmeler itibar kazandırır, maceracılar Dostane'den Yüce'ye tırmanır ve her rütbe kendine ait bir unvan taşıyabilir.
Başarımlar
Yüz kurt avından ilk zindan bitirmeye kadar kendi yazdığın başarılar; karşılığında altın, teçhizat, unvan ve binek verir. Sahip sayısını bire sınırla, Diyarın İlki olsun.
PvP
Oyuncular arası çatışmaya kapıları aç; sunucu genelinde ya da bölge bölge işaretlenmiş olarak.
Arenalar
Zeminini ve duvarlarını kendin döşediğin dövüş alanları; takımlar bir kuyruk görevlisine yazılır, birlikte içeri girer ve hesabı canlı bir skor tablosunun önünde görür.
Savaş Alanları
Hedefi olan takım savaşı: ölüm maçı, tutulacak bir tepe, eve taşınacak bir bayrak ya da ele geçirilecek noktalar, hepsi kendi yaptığın bir haritada.
Fraksiyonlar
Halkının altında toplanacağı ve karşısında savaşacağı yeni sancaklar kur.
Fraksiyonlar arası gruplar
Rakip sancaklar kavgayı bir kenara bıraksın ve birlikte yola çıksın; fraksiyon ayrımını aşan karma bölükler.
Bölge Hakimiyeti
Bir bölgeye ele geçirme noktası dik ve fraksiyonları onun için savaştır. Kazanan kasabaları ve satıcılarıyla bütün bölgeyi alır, ta ki biri onu geri alana dek.
Ölümde Eşya Kaybı
Açık dünya PvP'nin en acımasız kuralı: düşenler yalnızca en değerli parçalarını korur, gerisi düştükleri yerde galibin almasını bekler.
Sınıf rolleri
Maceracılar kendilerini buldukça dünyanın bahşettiği savaş çağrıları: kalkan, kılıç, şifacı, bekçi.
Sınıf Evcil Hayvanları
Bir sınıfın yanı başındaki yoldaşlar: kurtlar, ayılar ve daha tuhaf yaratıklar sahiplerinin yanında savaşır, düşmanın öfkesini üstlenir ya da grubu iyileştirir.
Hardcore Diyarlar
Gerçekten tek can. Ölen hardcore bir maceracı dostları dışında hiçbir şeyini koruyamadan birinci seviyeden yeniden başlar ve sunucudaki herkes bunu bilir.
Dekorasyon
Yabanı boyaDişleri olan tehlikeli zeminler ve onlara yakışan dekor: maceracıların nereye basmaya cesaret ettiğini belirleyen lav nehirlerinden, bir yere karakter katan meşalelere, bahçelere ve mezar taşlarına kadar.
Su
Zemine sığ sular fırçala. Geçilebilir, ama içinden geçen herkesi yavaşlatır.
Buz
Donmuş sığlıklar. Suyu araştırdığın yerlerde onu kaygan levhalara dönüştür.
Lav
Pervasızları kavuran ve dikkatli rotaları çevresinden dolaştıran erimiş kaya nehirleri döşe.
Ürpertici tema
Çürümüş toprak, ölü ağaçlar, mezar taşları ve dikili taşlar. Dünyanın bir köşesini dehşete bürü.
Peyzaj
Bahçe dokunuşlu çayır ve çamur fırçaları; uyarmak yerine davet eden daha yumuşak zeminler için.
Kasaba süsleri
Meşaleler, sandıklar ve fıçılar; bir kasabayı yaşanmış gösteren o küçük sıcak dağınıklık.
Çeşmeler
Bakımlı bir meydanı taçlandıran ve halkına buluşacak bir yer veren gösterişli bir çeşme.
Zindan Süsleme
Heykeller, sancaklar, lahitler, sunaklar ve parlayan kristaller: her dalışa kendi hikâyesini veren dekorlar.
Oyun ve sunucu
Makineye bakDünyanın arkasındaki donanım ve personel: sunucu kapasitesi, destek talepleri, Oyun Yöneticileri ve bot avı. Böylece dünya kendi popülerliği altında çökmeden büyüyebilir.
Sunucu kapasitesi
Giriş kuyrukları tadı kaçırmadan daha çok maceracının aynı anda oynayabilmesi için dünyanın arkasındaki donanımı büyüt.
Destek Talepleri
Resmî Forumun yanında bir Destek sayfası açar. Oyuncular takıldıklarında, bot gördüklerinde, bir ödemeye ya da yasağa itiraz ettiklerinde talep açar; ne kadar hızlı yanıt verdiğin itibarını etkiler.
GM Eğitimi
Haftalık ücretle Oyun Yöneticileri işe al. Talebi olan oyuncuların yanına ışınlanır, işaretlediğin oyuncuları soruşturur ve dünyanı botlar için tararlar.
Bot Tespiti
Her oyuncunun ne kadar şüpheli göründüğünü gösterir, Açık Artırma Evi'ndeki hileli satışları işaretler ve botların ve altın satıcılarının sana neye mal olduğunu tahmin eder. GM Eğitimi'ni gerektirir.
Daha Hızlı Talepler
Bir Oyun Yöneticisinin her ziyarette harcadığı süreyi yarıya indirir, böylece destek kuyruğu forum fark etmeden erir. GM Eğitimi ve Destek Talepleri'ni gerektirir.
Genişletmeler
Tam oyunİnşa edilebilir dünyanın sınırlarını dışarı iten ve seviye tavanını yükselten adlandırılmış genişletmeler; her biri maceracıların için yeni bir bölüm.
Ufukta
Henüz yanmamış rünlerSırada ne var. Henüz Araştırma ağacında değil.
Senaryolar
Aşılacak hedefleri olan özenle hazırlanmış meydan okuma dünyaları.
Bu sayfa MMOS v0.9.0 sürümündeki araştırma ağacını yansıtır. Oyun etkin biçimde geliştiriliyor, yani dallar büyüyecek ve rünler yer değiştirecek. Bu sayfanın da onlarla birlikte güncellenmesini bekle. Yama notlarını oku