A árvore de pesquisa
Seu mundo não chega pronto, você o faz crescer. Cada sistema aqui começa como uma descoberta a financiar: comprometa-se, deixe seus estudiosos trabalharem e, com o tempo, um novo recurso entra em operação para os seus aventureiros.
De propósito vago: o que cada runa acrescenta, nunca os custos ou os prazos. Esses mudam a cada versão. Abra a janela de Pesquisa no jogo para ver a árvore real, seus pré-requisitos e o que custa acender cada glifo.
- Pesquisável
- Disponível na versão atual.
- Jogo completo
- Pronto, e reservado para o lançamento completo.
- Em breve
- No roteiro, ainda não jogável.
Construções
Erga o mundoTudo o que você posiciona sobre a terra: os refúgios, portos e solos sagrados que transformam um terreno vazio em um lugar onde vale a pena viver.
Vilas
Refúgios seguros onde os aventureiros se reúnem, negociam e recuperam o fôlego entre aventuras. O coração pulsante de qualquer mundo habitado.
Cidades
Vilas que cresceram em grandeza, com serviços que nenhum povoado oferece e a casa de leilões como sua joia.
Pedra do Lar
Uma pedra vinculada em uma estalagem ou cidade que chama seu dono de volta para casa uma vez por dia, poupando-lhe a longa viagem de volta.
Estalagens
Uma cama quente e uma lareira. Aventureiros que descansam aqui saem satisfeitos e voltam muito mais afiados.
Vendedores
Abra lojas para o seu povo. Eles vendem o que encontram por moedas e compram o que precisam, mantendo o ouro sempre em movimento.
Estábulos
Montarias à venda sob um mesmo teto. Aventureiros compram uma aqui e cruzam o mundo a galope.
Montarias voadoras
Um desbloqueio tardio que permite aos seus estábulos oferecer montarias aladas, e aos aventureiros alçarem voo.
Casa de leilões
Um grande salão de mercado onde os aventureiros negociam entre si, com preços que sobem e descem conforme o movimento.
Bancos
Um cofre sob a cidade onde aventureiros guardam ouro e tesouros, pagando por mais espaço quando o butim não cabe mais na bolsa.
NPCs
Figuras com nome e pontos de referência que você pode colocar em qualquer lugar, dando ao seu mundo seus personagens e seus cantos tranquilos.
Cemitérios
Solo sagrado ao qual os caídos retornam. Coloque-os perto do perigo para que a morte nunca seja um longo caminho de volta.
Docas
Portos e os barcos que fazem a travessia entre eles, ligando ilhas espalhadas em um mundo alcançável.
Rotas de voo
Caminhos pelos céus entre os seus polos. Os aventureiros pagam a passagem e cruzam o mapa em instantes.
Masmorras
Portais para profundezas instanciadas e perigosas, onde um grupo ousado escava atrás do melhor espólio.
Pedras de invocação
Pedras erguidas junto a uma masmorra que chamam companheiros distantes até a soleira em vez de fazê-los caminhar.
Agressividade dos monstros
Desperte as terras selvagens. Com isso, os monstros marcam invasores assim que os veem e partem para o ataque, em vez de esperar o primeiro golpe.
Campeões
Deixe campeões de elite surgirem entre a tropa: inimigos mais raros e mais ferozes, dignos da luta maior.
Raides
Provações instanciadas imensas, feitas para vários grupos ao mesmo tempo, o mais grandioso fim de jogo que um MMO pode oferecer.
Níveis de dificuldade
Até cinco versões mais difíceis de qualquer masmorra ou raide para jogadores no nível máximo, cada uma com nome, cor e loot próprios e uma pontuação de equipamento exigida na entrada.
Jogadores
Molde os aventureirosOs sistemas que dão propósito à sua gente: o que carregam, o que vestem, como lutam e a que bandos e estandartes pertencem.
Grupos
Aventureiros se unem para enfrentar o que nenhum deles enfrentaria sozinho. A cola social de um servidor animado.
Guildas
Cartas que unem aventureiros em irmandades duradouras, um estandarte próprio sob o qual se reunir e pertencer.
Inventário
Mochilas e bolsas. No momento em que os aventureiros podem carregar espólio e moedas, a economia inteira desperta.
Itens
A bancada de criação de tudo o que cai, se vende e se veste pelo seu mundo.
Equipamento
Armas e armaduras que seus aventureiros equipam, um caminho visível ao poder além dos níveis puros.
Profissões
Ofícios para aprender e nódulos para trabalhar, uma segunda vocação que abastece seus mercados com material e artesanato.
Classes
Dê a cada aventureiro uma identidade, com suas próprias armas, armaduras e postura.
Metamorfose
Formas mais selvagens para suas classes: gato, lobo, urso, ave e demônio, assumidas quando o combate pede e deixadas quando ele acaba.
Habilidades
A bancada do criador de magias. Escreva você mesmo as magias e habilidades das suas classes, seus custos, tempos de conjuração e efeitos, e depois veja os aventureiros usarem tudo.
Habilidades dos monstros
Dê aos seus monstros grimórios próprios. Os chefes telegrafam grandes círculos em chamas no chão, e os aventureiros aprendem, às vezes tarde demais, a sair do fogo.
Missões
Pendure objetivos nas suas vilas e NPCs. Os aventureiros atendem ao chamado, caçam o alvo e voltam pela recompensa, guiando a multidão para os cantos que você quer movimentados.
Missões repetíveis
Diárias e tarefas repetíveis com seus próprios tempos de recarga, o compasso constante de objetivos que faz os aventureiros voltarem.
Títulos
Títulos usados antes ou depois do nome, de Sir a o Bravo, concedidos por missões. Aventureiros exibem o mais raro que conquistaram.
Reputação
Grupos ao lado dos quais vale a pena estar. Missões e abates rendem prestígio, os aventureiros sobem de Amigável a Exaltado, e cada patente pode trazer um título próprio.
Conquistas
Façanhas que você mesmo escreve, de cem lobos abatidos à primeira masmorra concluída, pagando em ouro, equipamento, títulos e montarias. Limite a um único detentor e ela vira um Primeiro do reino.
PvP
Abra as portas ao conflito entre jogadores, no servidor inteiro ou zona por zona.
Arenas
Campos de luta que você mesmo pavimenta e cerca, onde equipes se inscrevem com um organizador de filas, entram juntas e decidem tudo diante de um placar ao vivo.
Campos de Batalha
Guerra em equipe com um objetivo: um mata-mata, uma colina a defender, uma bandeira a levar para casa ou pontos a controlar, num mapa criado por você.
Facções
Funde novos estandartes sob os quais o seu povo se reúne, e contra os quais guerreia.
Grupos entre facções
Deixe estandartes rivais colocarem a briga de lado e se aventurarem juntos, companhias mistas que atravessam a divisão entre facções.
Controle de território
Finque um ponto de captura numa zona e deixe as facções lutarem por ele. O vencedor leva a zona inteira, com vilas, vendedores e tudo, até que alguém a tome de volta.
Perda de espólio ao morrer
A regra mais dura do PvP em mundo aberto: os caídos ficam só com suas peças mais preciosas, e o resto fica onde tombaram, à espera do vencedor.
Funções de classe
Chamados de combate, o escudo, a lâmina, o curandeiro, o guardião, que o mundo concede conforme os aventureiros se firmam.
Bichos de Classe
Companheiros ao lado de uma classe: lobos, ursos e criaturas mais estranhas que lutam junto aos donos, seguram a fúria do inimigo ou curam o grupo.
Reinos Hardcore
Uma vida só, de verdade. Um aventureiro hardcore que morre recomeça no nível um sem guardar nada além dos amigos, e o servidor inteiro fica sabendo.
Decoração
Pinte as terras selvagensTerrenos perigosos com dentes e o cenário à altura, de rios de lava que definem por onde os aventureiros ousam pisar até tochas, jardins e lápides que dão caráter a um lugar.
Água
Pincele águas rasas pelo chão. Dá para atravessar, mas elas arrastam quem passa.
Gelo
Águas rasas congeladas. Onde você pesquisou a água, deixe que ela congele em placas escorregadias.
Lava
Trace rios de rocha derretida que queimam os imprudentes e desviam as rotas dos cautelosos.
Tema sombrio
Solo corrompido, árvores mortas, lápides e pedras erguidas. Vista um canto do mundo de pavor.
Paisagismo
Pincéis de campina e lama com toques de jardim, para um solo mais gentil que acolhe em vez de avisar.
Decoração urbana
Tochas, caixotes e barris, a pequena bagunça acolhedora que faz uma vila parecer habitada.
Fontes
Uma fonte de destaque para coroar uma praça bem cuidada e dar ao seu povo um lugar de encontro.
Decoração de masmorra
Estátuas, estandartes, sarcófagos, altares e cristais reluzentes: cenários que dão a cada incursão uma história própria.
Jogo e servidor
Cuide da máquinaO hardware e a equipe por trás do seu mundo: capacidade dos servidores, tickets de suporte, Game Masters e caça a bots, para que ele cresça sem ceder sob a própria popularidade.
Capacidade do servidor
Amplie o hardware por trás do seu mundo para que mais aventureiros joguem ao mesmo tempo, antes que as filas de acesso azedem o clima.
Tickets de Suporte
Abre uma página de Suporte ao lado do Fórum Oficial. Os jogadores abrem tickets quando ficam presos, veem um bot, contestam uma cobrança ou recorrem de um banimento, e a rapidez das suas respostas mexe com a sua reputação.
Treinamento de GM
Contrate Game Masters com salário semanal. Eles se teletransportam até jogadores com tickets, investigam os jogadores que você marca e fazem varreduras no seu mundo atrás de bots.
Detecção de Bots
Mostra o quanto cada jogador parece suspeito, sinaliza vendas manipuladas na Casa de Leilões e estima quanto bots e vendedores de ouro custam a você. Requer Treinamento de GM.
Tickets Mais Rápidos
Reduz à metade o tempo que um Game Master gasta em cada visita, para a fila de suporte esvaziar antes que o fórum perceba. Requer Treinamento de GM e Tickets de Suporte.
Expansões
Jogo completoExpansões com nome próprio que empurram as fronteiras do mundo construível e elevam o nível máximo, cada uma um novo capítulo para os seus aventureiros.
No horizonte
Runas ainda não acesasO que vem por aí. Ainda não está na árvore de Pesquisa.
Cenários
Mundos de desafio curados com metas a superar.
Esta página espelha a árvore de pesquisa da MMOS v0.9.0. O jogo está em desenvolvimento ativo, então os ramos vão crescer e as runas vão mudar. Espere que esta página seja revisada junto com eles. Leia as notas de atualização