v0.7.0 alphaMMOS está em fase inicial de desenvolvimento. Muitos recursos ainda estão em andamento.Entre no Discord para os anúncios →

Árvore de pesquisa

A árvore de pesquisa

Seu mundo não chega pronto, você o faz crescer. Cada sistema aqui começa como uma descoberta a financiar: comprometa-se, deixe seus estudiosos trabalharem e, com o tempo, um novo recurso entra em operação para os seus aventureiros.

De propósito vago: o que cada runa acrescenta, nunca os custos ou os prazos. Esses mudam a cada versão. Abra a janela de Pesquisa no jogo para ver a árvore real, seus pré-requisitos e o que custa acender cada glifo.

Pesquisável
Disponível na versão atual.
Jogo completo
Pronto, e reservado para o lançamento completo.
Em breve
No roteiro, ainda não jogável.

Construções

Erga o mundo

Tudo o que você posiciona sobre a terra: os refúgios, portos e solos sagrados que transformam um terreno vazio em um lugar onde vale a pena viver.

Vilas

Refúgios seguros onde os aventureiros se reúnem, negociam e recuperam o fôlego entre aventuras. O coração pulsante de qualquer mundo habitado.

Cidades

Vilas que cresceram em grandeza, com serviços que nenhum povoado oferece e a casa de leilões como sua joia.

Pedra do Lar

Uma pedra vinculada em uma estalagem ou cidade que chama seu dono de volta para casa uma vez por dia, poupando-lhe a longa viagem de volta.

Estalagens

Uma cama quente e uma lareira. Aventureiros que descansam aqui saem satisfeitos e voltam muito mais afiados.

Vendedores

Abra lojas para o seu povo. Eles vendem o que encontram por moedas e compram o que precisam, mantendo o ouro sempre em movimento.

Estábulos

Montarias à venda sob um mesmo teto. Aventureiros compram uma aqui e cruzam o mundo a galope.

Montarias voadoras

Um desbloqueio tardio que permite aos seus estábulos oferecer montarias aladas, e aos aventureiros alçarem voo.

Casa de leilões

Um grande salão de mercado onde os aventureiros negociam entre si, com preços que sobem e descem conforme o movimento.

Bancos

Um cofre sob a cidade onde aventureiros guardam ouro e tesouros, pagando por mais espaço quando o butim não cabe mais na bolsa.

NPCs

Figuras com nome e pontos de referência que você pode colocar em qualquer lugar, dando ao seu mundo seus personagens e seus cantos tranquilos.

Cemitérios

Solo sagrado ao qual os caídos retornam. Coloque-os perto do perigo para que a morte nunca seja um longo caminho de volta.

Docas

Portos e os barcos que fazem a travessia entre eles, ligando ilhas espalhadas em um mundo alcançável.

Rotas de voo

Caminhos pelos céus entre os seus polos. Os aventureiros pagam a passagem e cruzam o mapa em instantes.

Masmorras

Portais para profundezas instanciadas e perigosas, onde um grupo ousado escava atrás do melhor espólio.

Pedras de invocação

Pedras erguidas junto a uma masmorra que chamam companheiros distantes até a soleira em vez de fazê-los caminhar.

Agressividade dos monstros

Desperte as terras selvagens. Com isso, os monstros marcam invasores assim que os veem e partem para o ataque, em vez de esperar o primeiro golpe.

Campeões

Deixe campeões de elite surgirem entre a tropa: inimigos mais raros e mais ferozes, dignos da luta maior.

Raides

Provações instanciadas imensas, feitas para vários grupos ao mesmo tempo, o mais grandioso fim de jogo que um MMO pode oferecer.

Jogadores

Molde os aventureiros

Os sistemas que dão propósito à sua gente: o que carregam, o que vestem, como lutam e a que bandos e estandartes pertencem.

Grupos

Aventureiros se unem para enfrentar o que nenhum deles enfrentaria sozinho. A cola social de um servidor animado.

Guildas

Cartas que unem aventureiros em irmandades duradouras, um estandarte próprio sob o qual se reunir e pertencer.

Inventário

Mochilas e bolsas. No momento em que os aventureiros podem carregar espólio e moedas, a economia inteira desperta.

Itens

A bancada de criação de tudo o que cai, se vende e se veste pelo seu mundo.

Equipamento

Armas e armaduras que seus aventureiros equipam, um caminho visível ao poder além dos níveis puros.

Profissões

Ofícios para aprender e nódulos para trabalhar, uma segunda vocação que abastece seus mercados com material e artesanato.

Classes

Dê a cada aventureiro uma identidade, com suas próprias armas, armaduras e postura.

Metamorfose

Formas mais selvagens para suas classes: gato, lobo, urso, ave e demônio, assumidas quando o combate pede e deixadas quando ele acaba.

Habilidades

A bancada do criador de magias. Escreva você mesmo as magias e habilidades das suas classes, seus custos, tempos de conjuração e efeitos, e depois veja os aventureiros usarem tudo.

Habilidades dos monstros

Dê aos seus monstros grimórios próprios. Os chefes telegrafam grandes círculos em chamas no chão, e os aventureiros aprendem, às vezes tarde demais, a sair do fogo.

Missões

Pendure objetivos nas suas vilas e NPCs. Os aventureiros atendem ao chamado, caçam o alvo e voltam pela recompensa, guiando a multidão para os cantos que você quer movimentados.

Missões repetíveis

Diárias e tarefas repetíveis com seus próprios tempos de recarga, o compasso constante de objetivos que faz os aventureiros voltarem.

Títulos

Títulos usados antes ou depois do nome, de Sir a o Bravo, concedidos por missões. Aventureiros exibem o mais raro que conquistaram.

PvP

Abra as portas ao conflito entre jogadores, no servidor inteiro ou zona por zona.

Facções

Funde novos estandartes sob os quais o seu povo se reúne, e contra os quais guerreia.

Grupos entre facções

Deixe estandartes rivais colocarem a briga de lado e se aventurarem juntos, companhias mistas que atravessam a divisão entre facções.

Funções de classe

Chamados de combate, o escudo, a lâmina, o curandeiro, o guardião, que o mundo concede conforme os aventureiros se firmam.

Bichos de Classe

Companheiros ao lado de uma classe: lobos, ursos e criaturas mais estranhas que lutam junto aos donos, seguram a fúria do inimigo ou curam o grupo.

Decoração

Pinte as terras selvagens

Terrenos perigosos com dentes e o cenário à altura, de rios de lava que definem por onde os aventureiros ousam pisar até tochas, jardins e lápides que dão caráter a um lugar.

Água

Pincele águas rasas pelo chão. Dá para atravessar, mas elas arrastam quem passa.

Gelo

Águas rasas congeladas. Onde você pesquisou a água, deixe que ela congele em placas escorregadias.

Lava

Trace rios de rocha derretida que queimam os imprudentes e desviam as rotas dos cautelosos.

Tema sombrio

Solo corrompido, árvores mortas, lápides e pedras erguidas. Vista um canto do mundo de pavor.

Paisagismo

Pincéis de campina e lama com toques de jardim, para um solo mais gentil que acolhe em vez de avisar.

Decoração urbana

Tochas, caixotes e barris, a pequena bagunça acolhedora que faz uma vila parecer habitada.

Fontes

Uma fonte de destaque para coroar uma praça bem cuidada e dar ao seu povo um lugar de encontro.

Decoração de masmorra

Estátuas, estandartes, sarcófagos, altares e cristais reluzentes: cenários que dão a cada incursão uma história própria.

Jogo e servidor

Cuide da máquina

O ferro e a vigilância por trás da cortina, a infraestrutura que deixa um mundo crescer sem ceder sob a própria popularidade.

Capacidade do servidor

Amplie o hardware por trás do seu mundo para que mais aventureiros joguem ao mesmo tempo, antes que as filas de acesso azedem o clima.

No horizonte

Runas ainda não acesas

O caminho à frente, contado em glifos. A maioria já aparece no jogo como prévias bloqueadas, à espera da magia que as alimente; algumas são atrações mais distantes, prometidas mas ainda não gravadas na árvore.

Conquistas

Feitos registrados, por glória e recompensas.

Arenas

Duelos ranqueados e instanciados.

Campos de batalha

Combate em equipe guiado por objetivos.

Treinamento de GM

Contrate moderadores para vigiar o mundo.

Chamados de suporte

Deixe os jogadores sinalizarem o que precisa de ajuda.

Detecção de bots

Olhos mais atentos para trapaças e bots.

Chamados mais rápidos

Esvazie a fila de suporte mais depressa.

Expansões

Expansões nomeadas que ampliam o mapa e elevam o nível máximo.

Cenários

Mundos de desafio curados com metas a superar.

Esta página espelha a árvore de pesquisa da MMOS v0.7.0. O jogo está em desenvolvimento ativo, então os ramos vão crescer e as runas vão mudar. Espere que esta página seja revisada junto com eles.