v0.9.0 betaSteam Next Fest: zagraj w darmowe demo od 19 października do 26 października.MMOS zadebiutuje na Steam 11 grudnia 2026. Zagraj teraz w darmowe demo.Dodaj do życzeń na Steam →

Drzewo badań

Drzewo badań

Twój świat nie przychodzi gotowy, ty go wyhodujesz. Każdy system zaczyna się tu jako odkrycie do sfinansowania: zdecyduj się, pozwól uczonym pracować, a z czasem nowa funkcja wejdzie do użytku twoich śmiałków.

Celowo ogólnikowe: co dodaje każda runa, nigdy koszty ani czasy. Te zmieniają się z każdą wersją. Otwórz okno Badań w grze, by zobaczyć aktualne drzewo, wymagania i cenę rozświetlenia każdego glifu.

Do zbadania
Dostępne w bieżącej wersji.
Pełna gra
Gotowe i zarezerwowane dla pełnej wersji.
Wkrótce
W planach, jeszcze niegrywalne.

Budynki

Wznieś świat

Wszystko, co stawiasz na ziemi: schronienia, przystanie i poświęcone ziemie, które zmieniają pusty teren w miejsce warte zamieszkania.

Miasteczka

Bezpieczne przystanie, gdzie śmiałkowie się zbierają, handlują i łapią oddech między wyprawami. Bijące serce każdego zasiedlonego świata.

Miasta

Miasteczka wyrosłe na potęgę, z usługami, których nie da żadna wioska, a domem aukcyjnym jako klejnotem wśród nich.

Kamień Domu

Kamień związany w karczmie lub mieście, który raz dziennie wzywa właściciela do domu i oszczędza mu długiej drogi powrotnej.

Karczmy

Ciepłe łóżko i palenisko. Śmiałkowie, którzy tu odpoczną, wylogowują się zadowoleni i wracają o wiele ostrzejsi.

Kupcy

Otwórz sklepy dla swoich ludzi. Sprzedają, co znajdą, za monety i kupują, czego potrzebują, utrzymując złoto w ciągłym ruchu.

Stajnie

Wierzchowce na sprzedaż pod jednym dachem. Śmiałkowie kupują tu rumaka i przemierzają świat galopem.

Latające wierzchowce

Późne odblokowanie, dzięki któremu stajnie oferują skrzydlate rumaki, a śmiałkowie wzbijają się w przestworza.

Dom aukcyjny

Wielka hala targowa, gdzie śmiałkowie handlują między sobą, a ceny rosną i opadają wraz z tłumem.

Bankowość

Skarbiec pod miastem, w którym poszukiwacze przygód przechowują złoto i skarby, dopłacając za miejsce, gdy skarb przerośnie sakwę.

NPC

Nazwane postacie i punkty orientacyjne, które ustawisz wszędzie, nadając światu jego bohaterów i ciche zakątki.

Cmentarze

Poświęcona ziemia, do której wracają polegli. Stawiaj je blisko niebezpieczeństwa, by śmierć nigdy nie oznaczała długiej drogi powrotnej.

Porty

Przystanie i kursujące między nimi łodzie, które wiążą rozrzucone wyspy w jeden osiągalny świat.

Trasy lotów

Podniebne szlaki między twoimi węzłami. Śmiałkowie płacą za przelot i przecinają mapę w mgnieniu oka.

Lochy

Wrota do groźnych, instancjonowanych głębin, gdzie śmiała drużyna kopie po najbogatsze łupy.

Kamienie przyzwania

Głazy przy wejściu do lochu, które przywołują dalekich towarzyszy na próg, zamiast kazać im maszerować.

Agresja potworów

Obudź dzicz. Dzięki temu potwory dostrzegają intruzów na widok i ruszają w pogoń, zamiast czekać na cios.

Elitarni

Pozwól, by wśród szeregów wyrastali elitarni czempioni: rzadsi, groźniejsi wrogowie warci większej walki.

Rajdy

Ogromne instancjonowane próby dla wielu drużyn naraz, najwspanialsza końcówka, jaką MMO może zaoferować.

Poziomy trudności

Do pięciu trudniejszych wersji każdego lochu lub rajdu dla graczy na limicie poziomu, każda z własną nazwą, kolorem, łupami i progiem wyniku ekwipunku przy wejściu.

Gracze

Kształtuj śmiałków

Systemy, które nadają twoim ludziom cel: co noszą, co zakładają, jak walczą i do jakich drużyn i sztandarów należą.

Drużyny

Śmiałkowie łączą siły wobec tego, czemu żaden nie sprostałby sam. Społeczny spoiwo żywego serwera.

Gildie

Statuty wiążące śmiałków w trwałe bractwa, własny sztandar, pod którym się gromadzą i do którego przynależą.

Ekwipunek

Plecaki i sakwy. W chwili, gdy śmiałkowie mogą nieść łup i monety, budzi się cała gospodarka.

Przedmioty

Warsztat wszystkiego, co wypada, sprzedaje się i nosi w twoim świecie.

Wyposażenie

Broń i pancerz, które zakładają twoi śmiałkowie, widoczna droga do mocy poza samymi poziomami.

Profesje

Fachy do wyuczenia i złoża do eksploatacji, drugie powołanie, które zasila twoje rynki surowcem i rzemiosłem.

Klasy

Nadaj każdemu śmiałkowi tożsamość, z własną dozwoloną bronią, pancerzem i postawą.

Zmiennokształtność

Dziksze postacie dla twoich klas: kot, wilk, niedźwiedź, ptak i demon, przybierane, gdy wymaga tego walka, i porzucane, gdy się kończy.

Zdolności

Warsztat twórcy zaklęć. Sam napisz zaklęcia i umiejętności swoich klas, ich koszty, czasy rzucania i efekty, a potem patrz, jak śmiałkowie robią z nich użytek.

Zdolności potworów

Daj potworom własne księgi zaklęć. Bossowie zapowiadają wielkie płonące kręgi na ziemi, a śmiałkowie uczą się, czasem za późno, wychodzić z ognia.

Zadania

Zawieszaj cele na miastach i NPC-ach. Śmiałkowie podejmują wezwanie, tropią cel i wracają po nagrodę, kierując tłum w zakątki, które chcesz ożywić.

Zadania powtarzalne

Dzienne i powtarzalne zlecenia z własnym czasem odnowienia, stały rytm celów, który sprowadza śmiałków z powrotem.

Tytuły

Przydomki noszone przed imieniem lub po nim, od Sir po Dzielnego, nadawane poprzez zadania. Poszukiwacze przygód noszą najrzadszy, jaki zdobyli.

Reputacja

Grupy, u których warto zapracować na dobre imię. Zadania i zabójstwa budują pozycję, śmiałkowie wspinają się od Przyjaznego do Wywyższonego, a każda ranga może nieść własny tytuł.

Osiągnięcia

Wyczyny, które piszesz sam, od stu ubitych wilków po pierwsze przejście lochu, nagradzane złotem, wyposażeniem, tytułami i wierzchowcami. Ogranicz liczbę zdobywców do jednego, a stanie się Pierwszym w królestwie.

PvP

Otwórz bramy dla starć gracz kontra gracz, na całym serwerze albo strefa po strefie.

Areny

Areny, którym sam kładziesz posadzkę i stawiasz mury. Drużyny zapisują się u zarządcy kolejki, wchodzą razem i rozstrzygają spór przed żywą tablicą wyników.

Pola bitew

Wojna drużyn z celem: walka na śmierć i życie, wzgórze do utrzymania, sztandar do doniesienia do domu albo punkty do kontrolowania, na mapie twojego projektu.

Frakcje

Załóż nowe sztandary, pod którymi zbierze się twój lud i przeciw którym ruszy na wojnę.

Drużyny międzyfrakcyjne

Pozwól rywalizującym sztandarom odłożyć spór i wyruszyć razem, mieszane kompanie sięgające ponad podziałem frakcji.

Kontrola terytorium

Postaw punkt przejęcia w strefie i pozwól frakcjom o niego walczyć. Zwycięzca bierze całą strefę, z miasteczkami, kupcami i wszystkim, dopóki ktoś mu jej nie odbierze.

Utrata łupu przy śmierci

Najsurowsza zasada otwartego PvP: polegli zachowują tylko najcenniejsze skarby, a reszta zostaje tam, gdzie padli, czekając na zwycięzcę.

Role klas

Bojowe powołania, tarcza, ostrze, uzdrowiciel, strażnik, które świat przyznaje, gdy śmiałkowie dojrzewają.

Zwierzaki klas

Towarzysze u boku klasy: wilki, niedźwiedzie i dziwniejsze stworzenia, które walczą przy swoich panach, ściągają na siebie gniew wroga lub leczą drużynę.

Krainy Hardcore

Jedno życie, naprawdę. Śmiałek w trybie hardcore, który zginie, zaczyna od nowa na pierwszym poziomie, zachowując tylko przyjaciół, a cały serwer o tym wie.

Dekoracje

Maluj dzicz

Groźne podłoża z pazurem i pasująca do nich sceneria, od rzek lawy wyznaczających, gdzie śmiałkowie odważą się stąpać, po pochodnie, ogrody i nagrobki nadające miejscu charakter.

Woda

Rozprowadź płycizny po ziemi. Da się przejść, ale spowalniają każdego, kto brnie.

Lód

Zamarznięte płycizny. Tam, gdzie zbadałeś wodę, pozwól jej ściąć się w śliskie tafle.

Lawa

Ułóż rzeki roztopionej skały, które parzą lekkomyślnych i naginają ostrożne ścieżki wokół siebie.

Motyw grozy

Skażona ziemia, martwe drzewa, nagrobki i głazy. Ubierz zakątek świata w grozę.

Kształtowanie terenu

Pędzle łąki i błota z ogrodowymi ozdobami, dla łagodniejszej ziemi, która zaprasza, a nie ostrzega.

Wystrój miasta

Pochodnie, skrzynie i beczki, drobny ciepły bałagan, dzięki któremu miasto wygląda na zamieszkane.

Fontanny

Okazała fontanna, która wieńczy zadbany plac i daje twoim ludziom miejsce spotkań.

Wystrój lochów

Posągi, sztandary, sarkofagi, ołtarze i jarzące się kryształy: scenografia, dzięki której każda wyprawa w głąb ma własną historię.

Gra i serwer

Doglądaj maszyny

Sprzęt i ludzie stojący za twoim światem: pojemność serwerów, zgłoszenia, Mistrzowie Gry i polowanie na boty, by świat mógł rosnąć, nie uginając się pod własną popularnością.

Pojemność serwera

Rozbuduj sprzęt stojący za twoim światem, by więcej śmiałków grało naraz, zanim kolejki do logowania zepsują nastroje.

Zgłoszenia wsparcia

Otwiera stronę Wsparcia obok Oficjalnego forum. Gracze wysyłają zgłoszenia, gdy utkną, zauważą bota, kwestionują płatność lub odwołują się od bana, a tempo twoich odpowiedzi wpływa na twoją reputację.

Szkolenie GM

Zatrudniaj Mistrzów Gry za tygodniową pensję. Teleportują się do graczy ze zgłoszeniami, sprawdzają oznaczonych przez ciebie graczy i przeczesują twój świat w poszukiwaniu botów.

Wykrywanie botów

Pokazuje, jak podejrzanie wygląda każdy gracz, oznacza ustawione transakcje w Domu Aukcyjnym i szacuje, ile kosztują cię boty i sprzedawcy złota. Wymaga Szkolenia GM.

Szybsze zgłoszenia

Skraca o połowę czas, jaki Mistrz Gry spędza na każdej wizycie, więc kolejka wsparcia pustoszeje, zanim forum to zauważy. Wymaga Szkolenia GM i Zgłoszeń wsparcia.

Dodatki

Pełna gra

Nazwane dodatki, które odsuwają granice budowalnego świata i podnoszą maksymalny poziom, każdy z nich nowym rozdziałem dla twoich śmiałków.

Na horyzoncie

Runy jeszcze nierozświetlone

Co nadchodzi. Jeszcze nie ma tego w drzewie badań.

Scenariusze

Dopracowane światy wyzwań z celami do pokonania.

Ta strona odzwierciedla drzewo badań w MMOS v0.9.0. Gra jest aktywnie rozwijana, więc gałęzie urosną, a runy się przesuną. Spodziewaj się, że strona będzie za nimi nadążać. Przeczytaj listę zmian