Drzewo badań
Twój świat nie przychodzi gotowy, ty go wyhodujesz. Każdy system zaczyna się tu jako odkrycie do sfinansowania: zdecyduj się, pozwól uczonym pracować, a z czasem nowa funkcja wejdzie do użytku twoich śmiałków.
Celowo ogólnikowe: co dodaje każda runa, nigdy koszty ani czasy. Te zmieniają się z każdą wersją. Otwórz okno Badań w grze, by zobaczyć aktualne drzewo, wymagania i cenę rozświetlenia każdego glifu.
- Do zbadania
- Dostępne w bieżącej wersji.
- Pełna gra
- Gotowe i zarezerwowane dla pełnej wersji.
- Wkrótce
- W planach, jeszcze niegrywalne.
Budynki
Wznieś światWszystko, co stawiasz na ziemi: schronienia, przystanie i poświęcone ziemie, które zmieniają pusty teren w miejsce warte zamieszkania.
Miasteczka
Bezpieczne przystanie, gdzie śmiałkowie się zbierają, handlują i łapią oddech między wyprawami. Bijące serce każdego zasiedlonego świata.
Miasta
Miasteczka wyrosłe na potęgę, z usługami, których nie da żadna wioska, a domem aukcyjnym jako klejnotem wśród nich.
Kamień Domu
Kamień związany w karczmie lub mieście, który raz dziennie wzywa właściciela do domu i oszczędza mu długiej drogi powrotnej.
Karczmy
Ciepłe łóżko i palenisko. Śmiałkowie, którzy tu odpoczną, wylogowują się zadowoleni i wracają o wiele ostrzejsi.
Kupcy
Otwórz sklepy dla swoich ludzi. Sprzedają, co znajdą, za monety i kupują, czego potrzebują, utrzymując złoto w ciągłym ruchu.
Stajnie
Wierzchowce na sprzedaż pod jednym dachem. Śmiałkowie kupują tu rumaka i przemierzają świat galopem.
Latające wierzchowce
Późne odblokowanie, dzięki któremu stajnie oferują skrzydlate rumaki, a śmiałkowie wzbijają się w przestworza.
Dom aukcyjny
Wielka hala targowa, gdzie śmiałkowie handlują między sobą, a ceny rosną i opadają wraz z tłumem.
Bankowość
Skarbiec pod miastem, w którym poszukiwacze przygód przechowują złoto i skarby, dopłacając za miejsce, gdy skarb przerośnie sakwę.
NPC
Nazwane postacie i punkty orientacyjne, które ustawisz wszędzie, nadając światu jego bohaterów i ciche zakątki.
Cmentarze
Poświęcona ziemia, do której wracają polegli. Stawiaj je blisko niebezpieczeństwa, by śmierć nigdy nie oznaczała długiej drogi powrotnej.
Porty
Przystanie i kursujące między nimi łodzie, które wiążą rozrzucone wyspy w jeden osiągalny świat.
Trasy lotów
Podniebne szlaki między twoimi węzłami. Śmiałkowie płacą za przelot i przecinają mapę w mgnieniu oka.
Lochy
Wrota do groźnych, instancjonowanych głębin, gdzie śmiała drużyna kopie po najbogatsze łupy.
Kamienie przyzwania
Głazy przy wejściu do lochu, które przywołują dalekich towarzyszy na próg, zamiast kazać im maszerować.
Agresja potworów
Obudź dzicz. Dzięki temu potwory dostrzegają intruzów na widok i ruszają w pogoń, zamiast czekać na cios.
Elitarni
Pozwól, by wśród szeregów wyrastali elitarni czempioni: rzadsi, groźniejsi wrogowie warci większej walki.
Rajdy
Ogromne instancjonowane próby dla wielu drużyn naraz, najwspanialsza końcówka, jaką MMO może zaoferować.
Poziomy trudności
Do pięciu trudniejszych wersji każdego lochu lub rajdu dla graczy na limicie poziomu, każda z własną nazwą, kolorem, łupami i progiem wyniku ekwipunku przy wejściu.
Gracze
Kształtuj śmiałkówSystemy, które nadają twoim ludziom cel: co noszą, co zakładają, jak walczą i do jakich drużyn i sztandarów należą.
Drużyny
Śmiałkowie łączą siły wobec tego, czemu żaden nie sprostałby sam. Społeczny spoiwo żywego serwera.
Gildie
Statuty wiążące śmiałków w trwałe bractwa, własny sztandar, pod którym się gromadzą i do którego przynależą.
Ekwipunek
Plecaki i sakwy. W chwili, gdy śmiałkowie mogą nieść łup i monety, budzi się cała gospodarka.
Przedmioty
Warsztat wszystkiego, co wypada, sprzedaje się i nosi w twoim świecie.
Wyposażenie
Broń i pancerz, które zakładają twoi śmiałkowie, widoczna droga do mocy poza samymi poziomami.
Profesje
Fachy do wyuczenia i złoża do eksploatacji, drugie powołanie, które zasila twoje rynki surowcem i rzemiosłem.
Klasy
Nadaj każdemu śmiałkowi tożsamość, z własną dozwoloną bronią, pancerzem i postawą.
Zmiennokształtność
Dziksze postacie dla twoich klas: kot, wilk, niedźwiedź, ptak i demon, przybierane, gdy wymaga tego walka, i porzucane, gdy się kończy.
Zdolności
Warsztat twórcy zaklęć. Sam napisz zaklęcia i umiejętności swoich klas, ich koszty, czasy rzucania i efekty, a potem patrz, jak śmiałkowie robią z nich użytek.
Zdolności potworów
Daj potworom własne księgi zaklęć. Bossowie zapowiadają wielkie płonące kręgi na ziemi, a śmiałkowie uczą się, czasem za późno, wychodzić z ognia.
Zadania
Zawieszaj cele na miastach i NPC-ach. Śmiałkowie podejmują wezwanie, tropią cel i wracają po nagrodę, kierując tłum w zakątki, które chcesz ożywić.
Zadania powtarzalne
Dzienne i powtarzalne zlecenia z własnym czasem odnowienia, stały rytm celów, który sprowadza śmiałków z powrotem.
Tytuły
Przydomki noszone przed imieniem lub po nim, od Sir po Dzielnego, nadawane poprzez zadania. Poszukiwacze przygód noszą najrzadszy, jaki zdobyli.
Reputacja
Grupy, u których warto zapracować na dobre imię. Zadania i zabójstwa budują pozycję, śmiałkowie wspinają się od Przyjaznego do Wywyższonego, a każda ranga może nieść własny tytuł.
Osiągnięcia
Wyczyny, które piszesz sam, od stu ubitych wilków po pierwsze przejście lochu, nagradzane złotem, wyposażeniem, tytułami i wierzchowcami. Ogranicz liczbę zdobywców do jednego, a stanie się Pierwszym w królestwie.
PvP
Otwórz bramy dla starć gracz kontra gracz, na całym serwerze albo strefa po strefie.
Areny
Areny, którym sam kładziesz posadzkę i stawiasz mury. Drużyny zapisują się u zarządcy kolejki, wchodzą razem i rozstrzygają spór przed żywą tablicą wyników.
Pola bitew
Wojna drużyn z celem: walka na śmierć i życie, wzgórze do utrzymania, sztandar do doniesienia do domu albo punkty do kontrolowania, na mapie twojego projektu.
Frakcje
Załóż nowe sztandary, pod którymi zbierze się twój lud i przeciw którym ruszy na wojnę.
Drużyny międzyfrakcyjne
Pozwól rywalizującym sztandarom odłożyć spór i wyruszyć razem, mieszane kompanie sięgające ponad podziałem frakcji.
Kontrola terytorium
Postaw punkt przejęcia w strefie i pozwól frakcjom o niego walczyć. Zwycięzca bierze całą strefę, z miasteczkami, kupcami i wszystkim, dopóki ktoś mu jej nie odbierze.
Utrata łupu przy śmierci
Najsurowsza zasada otwartego PvP: polegli zachowują tylko najcenniejsze skarby, a reszta zostaje tam, gdzie padli, czekając na zwycięzcę.
Role klas
Bojowe powołania, tarcza, ostrze, uzdrowiciel, strażnik, które świat przyznaje, gdy śmiałkowie dojrzewają.
Zwierzaki klas
Towarzysze u boku klasy: wilki, niedźwiedzie i dziwniejsze stworzenia, które walczą przy swoich panach, ściągają na siebie gniew wroga lub leczą drużynę.
Krainy Hardcore
Jedno życie, naprawdę. Śmiałek w trybie hardcore, który zginie, zaczyna od nowa na pierwszym poziomie, zachowując tylko przyjaciół, a cały serwer o tym wie.
Dekoracje
Maluj dziczGroźne podłoża z pazurem i pasująca do nich sceneria, od rzek lawy wyznaczających, gdzie śmiałkowie odważą się stąpać, po pochodnie, ogrody i nagrobki nadające miejscu charakter.
Woda
Rozprowadź płycizny po ziemi. Da się przejść, ale spowalniają każdego, kto brnie.
Lód
Zamarznięte płycizny. Tam, gdzie zbadałeś wodę, pozwól jej ściąć się w śliskie tafle.
Lawa
Ułóż rzeki roztopionej skały, które parzą lekkomyślnych i naginają ostrożne ścieżki wokół siebie.
Motyw grozy
Skażona ziemia, martwe drzewa, nagrobki i głazy. Ubierz zakątek świata w grozę.
Kształtowanie terenu
Pędzle łąki i błota z ogrodowymi ozdobami, dla łagodniejszej ziemi, która zaprasza, a nie ostrzega.
Wystrój miasta
Pochodnie, skrzynie i beczki, drobny ciepły bałagan, dzięki któremu miasto wygląda na zamieszkane.
Fontanny
Okazała fontanna, która wieńczy zadbany plac i daje twoim ludziom miejsce spotkań.
Wystrój lochów
Posągi, sztandary, sarkofagi, ołtarze i jarzące się kryształy: scenografia, dzięki której każda wyprawa w głąb ma własną historię.
Gra i serwer
Doglądaj maszynySprzęt i ludzie stojący za twoim światem: pojemność serwerów, zgłoszenia, Mistrzowie Gry i polowanie na boty, by świat mógł rosnąć, nie uginając się pod własną popularnością.
Pojemność serwera
Rozbuduj sprzęt stojący za twoim światem, by więcej śmiałków grało naraz, zanim kolejki do logowania zepsują nastroje.
Zgłoszenia wsparcia
Otwiera stronę Wsparcia obok Oficjalnego forum. Gracze wysyłają zgłoszenia, gdy utkną, zauważą bota, kwestionują płatność lub odwołują się od bana, a tempo twoich odpowiedzi wpływa na twoją reputację.
Szkolenie GM
Zatrudniaj Mistrzów Gry za tygodniową pensję. Teleportują się do graczy ze zgłoszeniami, sprawdzają oznaczonych przez ciebie graczy i przeczesują twój świat w poszukiwaniu botów.
Wykrywanie botów
Pokazuje, jak podejrzanie wygląda każdy gracz, oznacza ustawione transakcje w Domu Aukcyjnym i szacuje, ile kosztują cię boty i sprzedawcy złota. Wymaga Szkolenia GM.
Szybsze zgłoszenia
Skraca o połowę czas, jaki Mistrz Gry spędza na każdej wizycie, więc kolejka wsparcia pustoszeje, zanim forum to zauważy. Wymaga Szkolenia GM i Zgłoszeń wsparcia.
Dodatki
Pełna graNazwane dodatki, które odsuwają granice budowalnego świata i podnoszą maksymalny poziom, każdy z nich nowym rozdziałem dla twoich śmiałków.
Na horyzoncie
Runy jeszcze nierozświetloneCo nadchodzi. Jeszcze nie ma tego w drzewie badań.
Scenariusze
Dopracowane światy wyzwań z celami do pokonania.
Ta strona odzwierciedla drzewo badań w MMOS v0.9.0. Gra jest aktywnie rozwijana, więc gałęzie urosną, a runy się przesuną. Spodziewaj się, że strona będzie za nimi nadążać. Przeczytaj listę zmian