Forskningstreet
Verdenen din kommer ikke ferdig, du dyrker den fram. Hvert system begynner som en oppdagelse som må finansieres: satse på den, la de lærde arbeide, og med tiden settes en ny funksjon i drift for eventyrerne dine.
Bevisst vagt: hva hver rune tilfører, aldri kostnader eller tider. De endrer seg med hver build. Åpne forskningsvinduet i spillet for å se det virkelige treet, kravene og hva som skal til for å tenne hver glyf.
- Kan forskes fram
- Finnes i gjeldende build.
- Full versjon
- Bygget, og spart til den fulle utgivelsen.
- Snart
- På veikartet, ikke spillbart ennå.
Bygninger
Reis verdenenAlt du setter på landet: tilfluktsstedene, havnene og den vigslede jorden som gjør tomt terreng til et sted verdt å bo.
Tettsteder
Trygge tilfluktssteder der eventyrere samles, handler og trekker pusten mellom eventyrene. Det bankende hjertet i enhver bebodd verden.
Byer
Tettsteder vokst til storhet, med tjenester ingen landsby kan gi, og auksjonshallen som juvelen blant dem.
Hjemstein
En stein bundet på et vertshus eller i en by som kaller eieren hjem én gang om dagen og sparer dem den lange veien tilbake.
Vertshus
En varm seng og en peis. Eventyrere som hviler her, logger fornøyde av og kommer skarpere tilbake.
Handelsmenn
Åpne butikker for folket ditt. De selger det de finner for mynt og kjøper det de trenger, så gullet alltid er i bevegelse.
Staller
Ridedyr til salgs under ett tak. Eventyrere kjøper et ridedyr her og krysser verden i galopp.
Flygende ridedyr
En sen opplåsing som lar stallene dine føre vingede ridedyr, og eventyrerne ta til himmels.
Auksjonshus
En stor markedshall der eventyrere handler med hverandre, med priser som stiger og faller med folkemengden.
Bankvesen
Et hvelv under byen der eventyrere oppbevarer gull og skatter, og betaler for mer plass når skatten vokser ut av sekken.
NPC-er
Navngitte skikkelser og landemerker du kan sette hvor som helst, og som gir verdenen din figurene og de stille krokene.
Gravlunder
Vigslet jord som de falne vender tilbake til. Sett dem nær faren, så døden aldri blir en lang vei hjem.
Havner
Kaier og båtene som går mellom dem, som binder spredte øyer til én verden man når fram i.
Flyruter
Himmelveier mellom knutepunktene dine. Eventyrere betaler billetten og krysser kartet på et blunk.
Dungeoner
Portaler til farlige instansierte dyp, der et modig følge graver etter det rikeste byttet.
Tilkallingssteiner
Reiste steiner ved en dungeon som kaller fjerne følgesvenner til dørstokken i stedet for å la dem gå.
Monsteraggro
Vekk villmarken. Med den merker monstrene inntrengere på sikt og setter etter, i stedet for å vente på første slag.
Mestere
La elitemestere reise seg blant de menige: sjeldnere, villere fiender som er den større kampen verdt.
Raid
Veldige instansierte prøvelser bygget for mange grupper samtidig, det største sluttspillet et MMO kan by på.
Vanskelighetsgrader
Opptil fem vanskeligere versjoner av hver dungeon eller raid for spillere på nivåtaket, hver med eget navn, egen farge, eget bytte og et krav til utstyrspoeng ved døren.
Spillere
Form eventyrerneSystemene som gir folket ditt mening: hva de bærer, hva de har på seg, hvordan de slåss, og hvilke flokker og banner de hører til.
Grupper
Eventyrere slår seg sammen mot det ingen av dem klarer alene. Den sosiale limen i en livlig server.
Laug
Vedtekter som binder eventyrere i varige brorskap, et eget banner å samles under og høre til.
Inventar
Sekker og pungen. I det øyeblikket eventyrerne kan bære bytte og mynt, våkner hele økonomien.
Gjenstander
Verkstedet for alt som droppes, selges og bæres i verdenen din.
Utstyr
Våpen og rustning eventyrerne dine tar på seg, en synlig vei til makt utover rene nivåer.
Yrker
Håndverk å lære og forekomster å bryte, et annet kall som forsyner markedene dine med råvarer og håndverk.
Klasser
Gi hver eventyrer en identitet, med egne tillatte våpen, egen rustning og egen framtoning.
Formskifte
Villere skikkelser for klassene dine: katt, ulv, bjørn, fugl og demon, tatt på når kampen krever det og lagt av når den er over.
Evner
Trolldomssmedens benk. Skriv selv klassenes formler og ferdigheter, kostnadene, kastetidene og virkningene, og se så eventyrerne bruke dem.
Monsterevner
Gi monstrene dine egne formelbøker. Bosser varsler store brennende sirkler på bakken, og eventyrerne lærer, iblant for sent, å gå ut av ilden.
Oppdrag
Heng mål på byene og NPC-ene dine. Eventyrerne tar kallet, jakter målet og vender tilbake for belønningen, noe som styrer folkemengden mot krokene du vil ha liv i.
Gjentakbare oppdrag
Daglige og gjentakbare ærend med egne nedkjølinger, den jevne takten av mål som får eventyrerne til å logge inn igjen.
Titler
Hederstitler båret før eller etter navnet, fra Sir til den Tapre, tildelt gjennom oppdrag. Eventyrere bærer den sjeldneste de har gjort seg fortjent til.
Omdømme
Grupper det lønner seg å stå på god fot med. Oppdrag og drap gir anseelse, eventyrerne klatrer fra Vennlig til Opphøyd, og hver rang kan bære sin egen tittel.
Prestasjoner
Bragder du skriver selv, fra hundre felte ulver til den første fullførte dungeonen, med gull, utstyr, titler og ridedyr som lønn. Begrens innehaverne til én, så blir det Først i riket.
PvP
Åpne portene for strid mellom spillere, over hele serveren eller merket ut sone for sone.
Arenaer
Kampplasser du selv legger gulv og reiser vegger i, der lag melder seg på hos en køgiver, går inn sammen og gjør opp foran en levende resultattavle.
Slagmarker
Lagkrig med et mål: dødskamp, en høyde å holde, et flagg å bære hjem eller punkter å kontrollere, på et kart du har formet selv.
Fraksjoner
Grunnlegg nye banner folket ditt kan samle seg under, og føre krig mot.
Grupper på tvers av fraksjoner
La rivaliserende banner legge striden til side og dra ut sammen, blandede følger på tvers av fraksjonsskillet.
Territoriekontroll
Plasser et erobringspunkt i en sone og la fraksjonene slåss om det. Vinneren tar hele sonen, med byer, handelsmenn og alt, til den blir tatt tilbake.
Tap av bytte ved død
Den hardeste regelen i åpen PvP: de falne beholder bare sine kjæreste eiendeler, og resten blir liggende der de falt, til seierherren kan forsyne seg.
Klasseroller
Kampkall (skjoldet, klingen, helbrederen, vokteren) som verden gir etter hvert som eventyrerne vokser inn i seg selv.
Klassekjæledyr
Følgesvenner ved klassens side: ulver, bjørner og underligere skapninger som kjemper ved eiernes side, holder fiendens vrede eller helbreder gruppen.
Hardcore-riker
Ett liv, virkelig. En hardcore-eventyrer som dør, begynner på nytt på nivå én uten å beholde noe annet enn vennene sine, og hele serveren vet det.
Dekorasjon
Mal villmarkenFarlig grunn med tenner og kulissene som hører til, fra lavaelver som avgjør hvor eventyrerne tør å gå, til fakler, hager og gravsteiner som gir et sted karakter.
Vann
Pensle grunt vann utover bakken. Det går an å gå i, men det drar i alle som vasser gjennom.
Is
Frosset grunt vann. Der du har forsket fram vann, kan du la det fryse til glatte flak.
Lava
Legg elver av smeltet stein som svir de uforsiktige og bøyer forsiktige ruter rundt seg.
Nifst tema
Fordervet grunn, døde trær, gravsteiner og reiste steiner. Kle et hjørne av verden i gru.
Landskap
Eng- og gjørmepensler med hagedetaljer, for mildere grunn som inviterer i stedet for å advare.
Bydekor
Fakler, kasser og tønner, det lille varme rotet som får en by til å føles bebodd.
Fontener
En praktfontene som kroner et velstelt torg og gir folket ditt et sted å møtes.
Fangehullsdekor
Statuer, bannere, sarkofager, altere og glødende krystaller: kulisser som gir hvert tokt sin egen historie.
Spill & server
Stell maskinerietMaskinvaren og staben bak verdenen din: serverkapasitet, support-saker, Game Masters og botjakt, så den kan vokse uten å knekke under sin egen popularitet.
Serverkapasitet
Utvid maskinvaren bak verdenen din så flere eventyrere kan spille samtidig, før innloggingskøene surner.
Support-saker
Åpner en Support-side ved siden av det offisielle forumet. Spillerne sender inn saker når de sitter fast, ser en bot, bestrider en betaling eller anker en utestengelse, og hvor raskt du svarer påvirker omdømmet ditt.
GM-opplæring
Ansett Game Masters på ukelønn. De teleporterer seg til spillere med saker, etterforsker spillerne du merker og søker gjennom verdenen din etter botter.
Botdeteksjon
Viser hvor mistenkelig hver spiller ser ut, flagger riggede salg i Auksjonshuset og anslår hva botter og gullselgere koster deg. Krever GM-opplæring.
Raskere saksbehandling
Halverer tiden en Game Master bruker på hvert besøk, så support-køen tømmes før forumet merker noe. Krever GM-opplæring og Support-saker.
Utvidelser
Full versjonNavngitte utvidelser som skyver grensene for den byggbare verdenen utover og hever nivåtaket, hver av dem et nytt kapittel for eventyrerne dine.
I horisonten
Runer som ennå ikke er tentDet som kommer. Ikke i forskningstreet ennå.
Scenarier
Utvalgte utfordringsverdener med mål som skal slås.
Denne siden speiler forskningstreet i MMOS v0.9.0. Spillet er under aktiv utvikling, så grener vokser og runer flytter seg. Regn med at siden oppdateres i takt med det. Les patchnotatene