v0.5.1 alphaMMOS er i tidlig utvikling. Mange funksjoner er fortsatt underveis.Bli med på Discord for nyheter →

Forskningstre

Forskningstreet

Verdenen din kommer ikke ferdig, du dyrker den fram. Hvert system begynner som en oppdagelse som må finansieres: satse på den, la de lærde arbeide, og med tiden settes en ny funksjon i drift for eventyrerne dine.

Bevisst vagt: hva hver rune tilfører, aldri kostnader eller tider. De endrer seg med hver build. Åpne forskningsvinduet i spillet for å se det virkelige treet, kravene og hva som skal til for å tenne hver glyf.

Kan forskes fram
Finnes i gjeldende build.
Full versjon
Bygget, og spart til den fulle utgivelsen.
Snart
På veikartet, ikke spillbart ennå.

Bygninger

Reis verdenen

Alt du setter på landet: tilfluktsstedene, havnene og den vigslede jorden som gjør tomt terreng til et sted verdt å bo.

Tettsteder

Trygge tilfluktssteder der eventyrere samles, handler og trekker pusten mellom eventyrene. Det bankende hjertet i enhver bebodd verden.

Byer

Tettsteder vokst til storhet, med tjenester ingen landsby kan gi, og auksjonshallen som juvelen blant dem.

Vertshus

En varm seng og en peis. Eventyrere som hviler her, logger fornøyde av og kommer skarpere tilbake.

Handelsmenn

Åpne butikker for folket ditt. De selger det de finner for mynt og kjøper det de trenger, så gullet alltid er i bevegelse.

Staller

Ridedyr til salgs under ett tak. Eventyrere kjøper et ridedyr her og krysser verden i galopp.

Flygende ridedyr

En sen opplåsing som lar stallene dine føre vingede ridedyr, og eventyrerne ta til himmels.

Auksjonshus

En stor markedshall der eventyrere handler med hverandre, med priser som stiger og faller med folkemengden.

NPC-er

Navngitte skikkelser og landemerker du kan sette hvor som helst, og som gir verdenen din figurene og de stille krokene.

Gravlunder

Vigslet jord som de falne vender tilbake til. Sett dem nær faren, så døden aldri blir en lang vei hjem.

Havner

Kaier og båtene som går mellom dem, som binder spredte øyer til én verden man når fram i.

Flyruter

Himmelveier mellom knutepunktene dine. Eventyrere betaler billetten og krysser kartet på et blunk.

Dungeoner

Portaler til farlige instansierte dyp, der et modig følge graver etter det rikeste byttet.

Tilkallingssteiner

Reiste steiner ved en dungeon som kaller fjerne følgesvenner til dørstokken i stedet for å la dem gå.

Monsteraggro

Vekk villmarken. Med den merker monstrene inntrengere på sikt og setter etter, i stedet for å vente på første slag.

Mestere

La elitemestere reise seg blant de menige: sjeldnere, villere fiender som er den større kampen verdt.

Raid

Snart

Veldige instansierte prøvelser bygget for mange grupper samtidig, det største sluttspillet et MMO kan by på.

Spillere

Form eventyrerne

Systemene som gir folket ditt mening: hva de bærer, hva de har på seg, hvordan de slåss, og hvilke flokker og banner de hører til.

Grupper

Eventyrere slår seg sammen mot det ingen av dem klarer alene. Den sosiale limen i en livlig server.

Laug

Vedtekter som binder eventyrere i varige brorskap, et eget banner å samles under og høre til.

Inventar

Sekker og pungen. I det øyeblikket eventyrerne kan bære bytte og mynt, våkner hele økonomien.

Gjenstander

Verkstedet for alt som droppes, selges og bæres i verdenen din.

Utstyr

Våpen og rustning eventyrerne dine tar på seg, en synlig vei til makt utover rene nivåer.

Yrker

Håndverk å lære og forekomster å bryte, et annet kall som forsyner markedene dine med råvarer og håndverk.

Klasser

Gi hver eventyrer en identitet, med egne tillatte våpen, egen rustning og egen framtoning.

Evner

Trolldomssmedens benk. Skriv selv klassenes formler og ferdigheter, kostnadene, kastetidene og virkningene, og se så eventyrerne bruke dem.

Monsterevner

Gi monstrene dine egne formelbøker. Bosser varsler store brennende sirkler på bakken, og eventyrerne lærer, iblant for sent, å gå ut av ilden.

Oppdrag

Heng mål på byene og NPC-ene dine. Eventyrerne tar kallet, jakter målet og vender tilbake for belønningen, noe som styrer folkemengden mot krokene du vil ha liv i.

Gjentakbare oppdrag

Daglige og gjentakbare ærend med egne nedkjølinger, den jevne takten av mål som får eventyrerne til å logge inn igjen.

PvP

Åpne portene for strid mellom spillere, over hele serveren eller merket ut sone for sone.

Fraksjoner

Grunnlegg nye banner folket ditt kan samle seg under, og føre krig mot.

Grupper på tvers av fraksjoner

La rivaliserende banner legge striden til side og dra ut sammen, blandede følger på tvers av fraksjonsskillet.

Klasseroller

Full versjon

Kampkall (skjoldet, klingen, helbrederen, vokteren) som verden gir etter hvert som eventyrerne vokser inn i seg selv.

Dekorasjon

Mal villmarken

Farlig grunn med tenner og kulissene som hører til, fra lavaelver som avgjør hvor eventyrerne tør å gå, til fakler, hager og gravsteiner som gir et sted karakter.

Vann

Pensle grunt vann utover bakken. Det går an å gå i, men det drar i alle som vasser gjennom.

Is

Frosset grunt vann. Der du har forsket fram vann, kan du la det fryse til glatte flak.

Lava

Legg elver av smeltet stein som svir de uforsiktige og bøyer forsiktige ruter rundt seg.

Nifst tema

Fordervet grunn, døde trær, gravsteiner og reiste steiner. Kle et hjørne av verden i gru.

Landskap

Eng- og gjørmepensler med hagedetaljer, for mildere grunn som inviterer i stedet for å advare.

Bydekor

Fakler, kasser og tønner, det lille varme rotet som får en by til å føles bebodd.

Fontener

En praktfontene som kroner et velstelt torg og gir folket ditt et sted å møtes.

Spill & server

Stell maskineriet

Jernet og tilsynet bak teppet, infrastrukturen som lar en verden vokse uten å knekke under sin egen popularitet.

Serverkapasitet

Utvid maskinvaren bak verdenen din så flere eventyrere kan spille samtidig, før innloggingskøene surner.

I horisonten

Runer som ennå ikke er tent

Veien videre, fortalt i glyfer. De fleste finnes allerede i spillet som låste smakebiter, i påvente av magien som skal drive dem; noen få er større navn lenger fram, lovet men ennå ikke risset inn i treet.

Klassefølgesvenner

Følgesvenner og tjenere ved en klasses side.

Arenaer

Rangerte, instansierte dueller.

Slagmarker

Lagkamp styrt av mål.

Bankvesen

Et hvelv for eventyrernes gull og gods.

Hjemstein

Et daglig kall hjem til den bundne byen.

GM-opplæring

Ansett moderatorer til å holde øye med verden.

Supportsaker

La spillerne melde fra om hva som trenger hjelp.

Botdeteksjon

Skarpere øyne for juks og bots.

Raskere saker

Tøm supportkøen fortere.

Formskifte

Klasser som tar villere skikkelser.

Utvidelser

Navngitte utvidelser som utvider kartet og hever nivåtaket.

Scenarier

Utvalgte utfordringsverdener med mål som skal slås.

Denne siden speiler forskningstreet i MMOS v0.5.1. Spillet er under aktiv utvikling, så grener vokser og runer flytter seg. Regn med at siden oppdateres i takt med det.