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研究ツリー

研究ツリー

世界は完成した状態では届きません。育てるのはあなたです。ここにあるシステムはどれも、資金を投じるべき発見として始まります。決断し、学者たちに任せれば、やがて新機能が冒険者のために稼働します。

あえて曖昧にしています。各ルーンが何をもたらすかは書きますが、費用や所要時間は書きません。それらはビルドごとに変わります。実際のツリー、前提条件、各グリフを灯す条件はゲーム内の研究ウィンドウでご確認ください。

研究可能
現行ビルドで利用できます。
製品版
実装済み、製品版向けに温存中。
近日公開
ロードマップ上、まだ遊べません。

建物

世界を建てる

大地の上に置くすべて。何もない地形を住むに値する場所へ変える、安息の地、港、聖なる土地です。

町

冒険者が集い、取引し、冒険の合間に一息つく安全な拠点。人の住む世界の鼓動そのものです。

都市

大きく育った町。村では望めないサービスが揃い、なかでもオークションホールが至宝です。

帰還石

宿屋や都市で結びつけた石。一日に一度だけ持ち主を家へ呼び戻し、長い帰り道を省きます。

宿屋

温かい寝床と炉火。ここで休んだ冒険者は満足してログアウトし、いっそう研ぎ澄まされて戻ります。

商人

人々のために店を開きましょう。拾ったものを金貨に換え、必要なものを買うので、ゴールドは絶えず巡り続けます。

厩舎

騎乗動物をひとつ屋根の下で販売。冒険者はここでマウントを買い、駆け足で世界を渡ります。

飛行マウント

終盤の解放要素。厩舎が翼あるマウントを扱えるようになり、冒険者は空へと舞い上がります。

オークションハウス

冒険者同士が取引する大市場。人の入りに合わせて相場が高騰し、また落ち着きます。

銀行

街の地下の金庫。冒険者は金貨や財宝を預け、宝が鞄に収まらなくなれば追加の保管枠を買い足します。

NPC

どこにでも置ける名前つきの人物やランドマーク。世界に登場人物と静かな一角を与えます。

墓地

倒れた者が戻る聖地。危険の近くに置けば、死が長い帰り道になることはありません。

船着き場

港と、その間を行き来する船。散らばった島々をひとつのたどり着ける世界へと結びます。

飛行ルート

拠点間を結ぶ空の道。冒険者は運賃を払い、一瞬でマップを横断します。

ダンジョン

危険なインスタンスの深部へ通じる門。大胆なパーティが最上の戦利品を求めて潜ります。

召喚石

ダンジョン脇の立石。遠くの仲間を歩かせる代わりに入口へ呼び寄せます。

モンスターのアグロ

荒野を目覚めさせます。これによりモンスターは侵入者を視界に捉えた時点で標的とし、殴られるのを待たずに追いかけます。

チャンピオン

並のモンスターの中からエリートのチャンピオンを台頭させます。より稀少で獰猛な、戦う価値のある強敵です。

レイド

複数パーティ同時参加を前提にした広大なインスタンス試練。MMOが提供しうる最も壮大なエンドコンテンツです。

難易度ティア

レベル上限のプレイヤー向けに、どのダンジョンやレイドにも最大5段階の高難易度版を用意できます。各ティアには専用の名前、色、戦利品、そして入場に必要な装備スコアがあります。

プレイヤー

冒険者を形づくる

人々に目的を与えるシステム。何を持ち、何を身につけ、どう戦い、どの集団と旗に属するのかを決めます。

パーティ

ひとりでは太刀打ちできない相手に、冒険者たちが力を合わせます。賑わうサーバーの社会的な接着剤です。

ギルド

冒険者を長く続く仲間へと結びつける規約。集う場所となり、帰属先となる自分たちの旗です。

インベントリ

背嚢と財布。冒険者が戦利品と金貨を持ち運べるようになった瞬間、経済全体が目を覚まします。

アイテム

世界で落ち、売られ、身につけられるすべてを作る作業台です。

装備

冒険者が身につける武具。素のレベルを超えた、目に見える強さへの道です。

生産職

習得できる技と採取できる資源ポイント。市場に素材と工芸品を供給する第二の天職です。

クラス

冒険者一人ひとりに個性を。扱える武器、防具、佇まいまで設定できます。

変身

クラスにより野性的な姿を。猫、狼、熊、鳥、悪魔の姿をまとい、戦いが求めれば変わり、終われば解きます。

アビリティ

呪文づくりの作業台。クラスの呪文とスキル、その消費、詠唱時間、効果まで自分で書き、冒険者が使いこなす様子を見守れます。

モンスターのアビリティ

モンスターにも独自の呪文書を。ボスは地面に燃え盛る大円を予告し、冒険者は時に手遅れになりながら、炎から離れることを学びます。

クエスト

街やNPCに目標を持たせましょう。冒険者は依頼を受け、標的を追い、報酬を受け取りに戻ります。賑わわせたい場所へ人の流れを導けます。

繰り返しクエスト

それぞれのクールダウンを持つデイリーや反復依頼。冒険者を何度もログインさせる、目標の一定したリズムです。

称号

名前の前後に付く尊称。「サー」から「勇敢なる者」まで、クエストで授けられます。冒険者は手にした中で最も希少な称号を掲げます。

評判

味方する値打ちのある勢力。クエストと討伐で評判が積み上がり、冒険者は友好から崇敬へと段階を登ります。どの段階にも専用の称号を添えられます。

実績

自分で書く偉業。オオカミ百匹の討伐から初めてのダンジョン踏破まで、ゴールド、装備、称号、マウントを授けます。達成者を一人に限れば、それはレルムファーストになります。

PvP

プレイヤー同士の争いを解禁します。サーバー全体でも、ゾーンごとに区切っても構いません。

アリーナ

床も壁も自分で築く闘技場。チームは受付役のもとで参加登録し、揃って入場して、ライブのスコアボードの前で決着をつけます。

バトルグラウンド

目的のあるチーム戦。デスマッチ、丘の死守、旗の持ち帰り、拠点の制圧を、自分で作ったマップで繰り広げます。

陣営

人々が集う新たな旗を打ち立て、そして争う相手を生み出します。

陣営をまたぐパーティ

対立する旗が争いを脇に置き、共に冒険できるように。陣営の境を越えた混成部隊です。

領土支配

ゾーンに占領ポイントを置き、陣営同士に奪い合わせましょう。勝者は町も商人も含めたゾーン全体を手にし、奪い返されるまで治めます。

死亡時ドロップ

オープンワールドPvPで最も過酷な掟。倒れた者は最も大切な品だけを守り、残りはその場に落ちて勝者のものとなります。

クラスロール

盾、刃、癒し手、守り手といった戦いの天職。冒険者が一人前になるにつれて世界が授けます。

クラスペット

クラスに寄り添う相棒たち。狼や熊、さらに奇妙な獣が主とともに戦い、敵の怒りを引き受け、パーティを癒します。

ハードコアワールド

命は本当にひとつだけ。ハードコアの冒険者が倒れればレベル1からやり直し、残るのは友人だけ。そしてサーバーの誰もがそれを知ることになります。

装飾

荒野を彩る

牙を持つ危険な地面と、それに似合う情景。冒険者が踏み込む先を左右する溶岩の川から、その場に個性を与える松明、庭園、墓石まで。

水

地面に浅瀬を描きます。通れはしますが、渡る者の足を引きます。

氷

凍った浅瀬。水を研究した場所では、それを滑る氷板へと凍らせられます。

溶岩

溶けた岩の川を敷きます。無謀な者を焼き、用心深い経路をその周りへ迂回させます。

不気味なテーマ

穢れた地面、枯れ木、墓石、立石。世界の一角を恐怖で彩ります。

造園

草地と泥のブラシに庭の装飾を添えて。警告ではなく歓迎する、穏やかな地面のために。

街の装飾

松明、木箱、樽。街に人の暮らしを感じさせる、小さくて温かい雑多さです。

噴水

手入れの行き届いた広場を飾る見せ場の噴水。人々に集う場所を与えます。

ダンジョン装飾

彫像、旗、石棺、祭壇、輝く水晶。舞台装置が、どの探索にもそれぞれの物語を与えます。

ゲームとサーバー

機械を整備する

世界を支えるハードウェアとスタッフ。サーバー容量、サポートチケット、ゲームマスター、ボット狩りによって、世界は自らの人気に押しつぶされずに成長できます。

サーバー容量

世界を支えるハードウェアを増強し、ログイン待ちで不満が出る前に、より多くの冒険者が同時に遊べるようにします。

サポートチケット

公式フォーラムの隣にサポートページを開きます。プレイヤーは立ち往生したとき、ボットを見つけたとき、請求に納得できないとき、BANに異議を申し立てるときにチケットを出し、対応の速さが評判を左右します。

GM研修

週給制でゲームマスターを雇えます。チケットを出したプレイヤーの隣にテレポートし、あなたが印を付けたプレイヤーを調査し、ワールドを巡回してボットを探します。

ボット検出

各プレイヤーがどれだけ疑わしいかを表示し、オークションハウスでの不正な取引に印を付け、ボットとゴールド売りによる損失を見積もります。GM研修が必要です。

迅速なチケット対応

ゲームマスターの1回の訪問時間を半分にし、フォーラムで騒がれる前にサポートの待ち行列を片付けます。GM研修とサポートチケットが必要です。

拡張

製品版

名前を冠した拡張が、建設できる世界の境界を外へ押し広げ、レベル上限を引き上げます。そのひとつひとつが、冒険者たちの新たな章です。

地平線の向こう

まだ灯っていないルーン

これから登場するもの。まだ研究ツリーには入っていません。

シナリオ

攻略目標が用意された特別なチャレンジ世界。

このページはMMOS v0.9.0の研究ツリーを反映しています。ゲームは活発に開発中で、枝は伸び、ルーンは移動します。それに合わせてこのページも改訂されます。 パッチノートを読む