研究ツリー
世界は完成した状態では届きません。育てるのはあなたです。ここにあるシステムはどれも、資金を投じるべき発見として始まります。決断し、学者たちに任せれば、やがて新機能が冒険者のために稼働します。
あえて曖昧にしています。各ルーンが何をもたらすかは書きますが、費用や所要時間は書きません。それらはビルドごとに変わります。実際のツリー、前提条件、各グリフを灯す条件はゲーム内の研究ウィンドウでご確認ください。
- 研究可能
- 現行ビルドで利用できます。
- 製品版
- 実装済み、製品版向けに温存中。
- 近日公開
- ロードマップ上、まだ遊べません。
建物
世界を建てる大地の上に置くすべて。何もない地形を住むに値する場所へ変える、安息の地、港、聖なる土地です。
町
冒険者が集い、取引し、冒険の合間に一息つく安全な拠点。人の住む世界の鼓動そのものです。
都市
大きく育った町。村では望めないサービスが揃い、なかでもオークションホールが至宝です。
宿屋
温かい寝床と炉火。ここで休んだ冒険者は満足してログアウトし、いっそう研ぎ澄まされて戻ります。
商人
人々のために店を開きましょう。拾ったものを金貨に換え、必要なものを買うので、ゴールドは絶えず巡り続けます。
厩舎
騎乗動物をひとつ屋根の下で販売。冒険者はここでマウントを買い、駆け足で世界を渡ります。
飛行マウント
終盤の解放要素。厩舎が翼あるマウントを扱えるようになり、冒険者は空へと舞い上がります。
オークションハウス
冒険者同士が取引する大市場。人の入りに合わせて相場が高騰し、また落ち着きます。
NPC
どこにでも置ける名前つきの人物やランドマーク。世界に登場人物と静かな一角を与えます。
墓地
倒れた者が戻る聖地。危険の近くに置けば、死が長い帰り道になることはありません。
船着き場
港と、その間を行き来する船。散らばった島々をひとつのたどり着ける世界へと結びます。
飛行ルート
拠点間を結ぶ空の道。冒険者は運賃を払い、一瞬でマップを横断します。
ダンジョン
危険なインスタンスの深部へ通じる門。大胆なパーティが最上の戦利品を求めて潜ります。
召喚石
ダンジョン脇の立石。遠くの仲間を歩かせる代わりに入口へ呼び寄せます。
モンスターのアグロ
荒野を目覚めさせます。これによりモンスターは侵入者を視界に捉えた時点で標的とし、殴られるのを待たずに追いかけます。
チャンピオン
並のモンスターの中からエリートのチャンピオンを台頭させます。より稀少で獰猛な、戦う価値のある強敵です。
レイド
近日公開複数パーティ同時参加を前提にした広大なインスタンス試練。MMOが提供しうる最も壮大なエンドコンテンツです。
プレイヤー
冒険者を形づくる人々に目的を与えるシステム。何を持ち、何を身につけ、どう戦い、どの集団と旗に属するのかを決めます。
パーティ
ひとりでは太刀打ちできない相手に、冒険者たちが力を合わせます。賑わうサーバーの社会的な接着剤です。
ギルド
冒険者を長く続く仲間へと結びつける規約。集う場所となり、帰属先となる自分たちの旗です。
インベントリ
背嚢と財布。冒険者が戦利品と金貨を持ち運べるようになった瞬間、経済全体が目を覚まします。
アイテム
世界で落ち、売られ、身につけられるすべてを作る作業台です。
装備
冒険者が身につける武具。素のレベルを超えた、目に見える強さへの道です。
生産職
習得できる技と採取できる資源ポイント。市場に素材と工芸品を供給する第二の天職です。
クラス
冒険者一人ひとりに個性を。扱える武器、防具、佇まいまで設定できます。
アビリティ
呪文づくりの作業台。クラスの呪文とスキル、その消費、詠唱時間、効果まで自分で書き、冒険者が使いこなす様子を見守れます。
モンスターのアビリティ
モンスターにも独自の呪文書を。ボスは地面に燃え盛る大円を予告し、冒険者は時に手遅れになりながら、炎から離れることを学びます。
クエスト
街やNPCに目標を持たせましょう。冒険者は依頼を受け、標的を追い、報酬を受け取りに戻ります。賑わわせたい場所へ人の流れを導けます。
繰り返しクエスト
それぞれのクールダウンを持つデイリーや反復依頼。冒険者を何度もログインさせる、目標の一定したリズムです。
PvP
プレイヤー同士の争いを解禁します。サーバー全体でも、ゾーンごとに区切っても構いません。
陣営
人々が集う新たな旗を打ち立て、そして争う相手を生み出します。
陣営をまたぐパーティ
対立する旗が争いを脇に置き、共に冒険できるように。陣営の境を越えた混成部隊です。
クラスロール
製品版盾、刃、癒し手、守り手といった戦いの天職。冒険者が一人前になるにつれて世界が授けます。
装飾
荒野を彩る牙を持つ危険な地面と、それに似合う情景。冒険者が踏み込む先を左右する溶岩の川から、その場に個性を与える松明、庭園、墓石まで。
水
地面に浅瀬を描きます。通れはしますが、渡る者の足を引きます。
氷
凍った浅瀬。水を研究した場所では、それを滑る氷板へと凍らせられます。
溶岩
溶けた岩の川を敷きます。無謀な者を焼き、用心深い経路をその周りへ迂回させます。
不気味なテーマ
穢れた地面、枯れ木、墓石、立石。世界の一角を恐怖で彩ります。
造園
草地と泥のブラシに庭の装飾を添えて。警告ではなく歓迎する、穏やかな地面のために。
街の装飾
松明、木箱、樽。街に人の暮らしを感じさせる、小さくて温かい雑多さです。
噴水
手入れの行き届いた広場を飾る見せ場の噴水。人々に集う場所を与えます。
ゲームとサーバー
機械を整備する幕の裏側にある鉄と監視。世界が自らの人気に押しつぶされずに成長するための基盤です。
サーバー容量
世界を支えるハードウェアを増強し、ログイン待ちで不満が出る前に、より多くの冒険者が同時に遊べるようにします。
地平線の向こう
まだ灯っていないルーンこれから進む道を、グリフで語ります。多くはロックされた予告としてすでにゲーム内に現れ、動かすための魔力を待っています。いくつかはさらに先の目玉で、約束はされていてもまだツリーには刻まれていません。
クラスペット
クラスに寄り添う相棒や使い魔。
アリーナ
レート制のインスタンス決闘。
バトルグラウンド
目標を争うチーム戦。
銀行
冒険者の金貨と品物を預ける金庫。
帰還の石
紐づけた街へ一日一度戻る手段。
GM育成
世界を見守る運営スタッフを雇用。
サポート受付
困りごとをプレイヤーが報告できるように。
ボット検出
不正とボットを見抜く目を鋭く。
対応の高速化
サポートの待ち行列をより速く捌く。
変身
より野性的な姿をまとうクラス。
拡張パック
マップを広げ、レベル上限を引き上げる名前つきの拡張。
シナリオ
攻略目標が用意された特別なチャレンジ世界。
このページはMMOS v0.5.1の研究ツリーを反映しています。ゲームは活発に開発中で、枝は伸び、ルーンは移動します。それに合わせてこのページも改訂されます。