v0.9.0 betaSteam Next Fest: gioca alla demo gratuita dal 19 ottobre al 26 ottobre.MMOS esce su Steam l'11 dicembre 2026. Gioca subito alla demo gratuita.Aggiungi ai desideri su Steam →

Albero della ricerca

L'albero della ricerca

Il tuo mondo non arriva finito, lo fai crescere tu. Ogni sistema qui nasce come una scoperta da finanziare: impegnati, lascia lavorare i tuoi studiosi e col tempo una nuova funzione entra in servizio per i tuoi avventurieri.

Volutamente vago: cosa aggiunge ogni runa, mai i costi o i tempi. Quelli cambiano a ogni build. Apri la finestra Ricerca nel gioco per vedere l'albero reale, i prerequisiti e cosa serve per accendere ogni glifo.

Ricercabile
Disponibile nella build attuale.
Gioco completo
Realizzato e riservato alla versione completa.
Presto disponibile
In roadmap, non ancora giocabile.

Edifici

Innalza il mondo

Tutto ciò che posi sulla terra: i rifugi, i porti e i suoli consacrati che trasformano un terreno vuoto in un posto dove vale la pena vivere.

Villaggi

Rifugi sicuri dove gli avventurieri si riuniscono, commerciano e riprendono fiato tra un'avventura e l'altra. Il cuore pulsante di ogni mondo abitato.

Città

Villaggi cresciuti in grande, con servizi che nessun borgo può offrire e la casa d'aste come loro gioiello.

Pietra della Casa

Una pietra vincolata in una locanda o in una città che richiama a casa il suo proprietario una volta al giorno, risparmiandogli il lungo viaggio di ritorno.

Locande

Un letto caldo e un focolare. Gli avventurieri che riposano qui escono soddisfatti e tornano molto più affilati.

Mercanti

Apri botteghe per la tua gente. Vendono ciò che trovano in cambio di monete e comprano ciò che serve, tenendo l'oro sempre in movimento.

Stalle

Cavalcature in vendita sotto un solo tetto. Gli avventurieri ne comprano una qui e attraversano il mondo al galoppo.

Cavalcature volanti

Uno sblocco tardivo che permette alle tue stalle di offrire destrieri alati, e agli avventurieri di prendere il volo.

Casa d'aste

Un grande mercato coperto dove gli avventurieri commerciano tra loro, con prezzi che salgono e scendono con la folla.

Banche

Un caveau sotto la città dove gli avventurieri custodiscono oro e tesori, pagando per più spazio quando il bottino non entra più nella borsa.

PNG

Figure con un nome e punti di riferimento che puoi collocare ovunque, dando al tuo mondo i suoi personaggi e i suoi angoli tranquilli.

Cimiteri

Terra consacrata a cui tornano i caduti. Mettili vicino al pericolo, così la morte non è mai una lunga strada di ritorno.

Moli

Porti e le barche che fanno la spola tra loro, legando isole sparse in un mondo raggiungibile.

Rotte di volo

Vie del cielo tra i tuoi snodi. Gli avventurieri pagano il pedaggio e attraversano la mappa in un attimo.

Dungeon

Portali verso profondità istanziate e pericolose, dove un gruppo audace scava per il bottino più ricco.

Pietre di evocazione

Pietre erette accanto a un dungeon che richiamano i compagni lontani sulla soglia invece di farli camminare.

Aggro dei mostri

Risveglia le terre selvagge. Con essa i mostri notano gli intrusi a vista e li inseguono, invece di aspettare il primo colpo.

Campioni

Lascia che tra i ranghi emergano campioni d'élite: nemici più rari e feroci, che valgono la battaglia più grande.

Incursioni

Vaste prove istanziate costruite per molti gruppi insieme, il finale di gioco più grandioso che un MMO possa offrire.

Livelli di difficoltà

Fino a cinque versioni più difficili di qualsiasi dungeon o raid per i giocatori al livello massimo, ognuna con nome, colore, bottino e un punteggio equipaggiamento richiesto all'ingresso.

Giocatori

Plasma gli avventurieri

I sistemi che danno uno scopo alla tua gente: cosa portano, cosa indossano, come combattono e a quali compagnie e stendardi appartengono.

Gruppi

Gli avventurieri si uniscono per affrontare ciò che nessuno di loro potrebbe affrontare da solo. Il collante sociale di un server vivace.

Gilde

Statuti che legano gli avventurieri in confraternite durature, uno stendardo proprio sotto cui radunarsi e sentirsi parte.

Inventario

Zaini e borse. Nel momento in cui gli avventurieri possono portare bottino e monete, l'intera economia si sveglia.

Oggetti

Il banco da lavoro per tutto ciò che cade, si vende e si indossa nel tuo mondo.

Equipaggiamento

Armi e armature che i tuoi avventurieri indossano, una via visibile al potere oltre i soli livelli.

Professioni

Mestieri da imparare e giacimenti da lavorare, una seconda vocazione che rifornisce i tuoi mercati di materiali e manufatti.

Classi

Dai a ogni avventuriero un'identità, con le proprie armi ammesse, la propria armatura e il proprio portamento.

Mutaforma

Forme più selvagge per le tue classi: gatto, lupo, orso, uccello e demone, indossate quando la battaglia lo richiede e lasciate quando finisce.

Abilità

Il banco del forgiatore di incantesimi. Scrivi tu stesso gli incantesimi e le abilità delle tue classi, i costi, i tempi di lancio e gli effetti, poi guarda gli avventurieri usarli.

Abilità dei mostri

Dai ai tuoi mostri grimori tutti loro. I boss telegrafano grandi cerchi infuocati sul terreno, e gli avventurieri imparano, a volte troppo tardi, a uscire dal fuoco.

Missioni

Appendi obiettivi ai tuoi villaggi e ai PNG. Gli avventurieri raccolgono la chiamata, danno la caccia al bersaglio e tornano per la ricompensa, orientando la folla verso gli angoli che vuoi animati.

Missioni ripetibili

Giornaliere e incarichi ripetibili con i loro tempi di recupero, il battito costante di obiettivi che fa rientrare gli avventurieri.

Titoli

Titoli portati prima o dopo il nome, da Sir a il Valoroso, conferiti tramite le missioni. Gli avventurieri sfoggiano il più raro che abbiano conquistato.

Reputazione

Gruppi con cui vale la pena schierarsi. Missioni e uccisioni fanno crescere la reputazione, gli avventurieri salgono da Amichevole a Esaltato, e ogni grado può portare un titolo tutto suo.

Obiettivi

Imprese scritte da te, da cento lupi abbattuti al primo dungeon completato, che ricompensano con oro, equipaggiamento, titoli e cavalcature. Limita i detentori a uno solo e diventa un Primo del reame.

PvP

Apri le porte allo scontro tra giocatori, su tutto il server o zona per zona.

Arene

Campi di lotta di cui posi tu stesso pavimento e mura, dove le squadre si iscrivono presso l'addetto alla coda, entrano insieme e regolano i conti davanti a un tabellone in tempo reale.

Campi di Battaglia

Guerra di squadra con un obiettivo: uno scontro all'ultimo sangue, una collina da tenere, una bandiera da riportare a casa o punti da controllare, su una mappa creata da te.

Fazioni

Fonda nuovi stendardi sotto cui la tua gente si raduna, e contro cui muove guerra.

Gruppi interfazione

Lascia che stendardi rivali mettano da parte la contesa e partano insieme, compagnie miste che attraversano la divisione tra fazioni.

Controllo del territorio

Pianta un punto di conquista in una zona e lascia che le fazioni se lo contendano. Il vincitore si prende l'intera zona, con villaggi, mercanti e tutto il resto, finché qualcuno non gliela strappa.

Perdita del bottino alla morte

La regola più spietata del PvP nel mondo aperto: i caduti conservano solo i pezzi a cui tengono di più, e il resto giace dove sono caduti, pronto per il vincitore.

Ruoli di classe

Vocazioni di combattimento, lo scudo, la lama, il guaritore, il custode, che il mondo concede man mano che gli avventurieri trovano se stessi.

Animali di Classe

Compagni al fianco di una classe: lupi, orsi e creature più strane che combattono accanto ai padroni, attirano la furia del nemico o curano il gruppo.

Reami Hardcore

Una vita sola, davvero. Un avventuriero hardcore che muore ricomincia dal livello uno senza conservare nulla tranne gli amici, e tutto il server lo viene a sapere.

Decorazione

Dipingi le terre selvagge

Terreni insidiosi con i denti e la scenografia che li accompagna, dai fiumi di lava che decidono dove gli avventurieri osano passare alle torce, ai giardini e alle lapidi che danno carattere a un luogo.

Acqua

Pennella bassi fondali sul terreno. Percorribili, ma frenano chiunque li guadi.

Ghiaccio

Bassi fondali ghiacciati. Dove hai ricercato l'acqua, lasciala gelare in lastre scivolose.

Lava

Traccia fiumi di roccia fusa che bruciano gli imprudenti e deviano i percorsi dei più cauti.

Tema sinistro

Terreno corrotto, alberi morti, lapidi e menhir. Vesti di terrore un angolo del mondo.

Paesaggistica

Pennelli di prato e fango con dettagli da giardino, per un terreno più gentile che accoglie invece di avvertire.

Arredo urbano

Torce, casse e barili, il piccolo disordine caldo che fa sembrare un villaggio abitato.

Fontane

Una fontana d'effetto per coronare una piazza ben tenuta e dare alla tua gente un luogo di ritrovo.

Allestimento dungeon

Statue, stendardi, sarcofagi, altari e cristalli luminosi: scenografie che danno a ogni discesa una storia tutta sua.

Gioco e server

Cura la macchina

L'hardware e lo staff dietro il tuo mondo: capacità dei server, ticket di supporto, Game Master e caccia ai bot, così può crescere senza cedere sotto la propria popolarità.

Capacità del server

Espandi l'hardware dietro il tuo mondo così più avventurieri giocano insieme, prima che le code d'accesso guastino l'umore.

Ticket di Supporto

Apre una pagina Supporto accanto al Forum ufficiale. I giocatori aprono un ticket quando sono bloccati, notano un bot, contestano un addebito o fanno ricorso contro un ban, e la rapidità delle tue risposte sposta la tua reputazione.

Addestramento GM

Assumi Game Master pagati a settimana. Si teletrasportano accanto ai giocatori con un ticket, indagano sui giocatori che contrassegni e perlustrano il tuo mondo in cerca di bot.

Rilevamento Bot

Mostra quanto appare sospetto ogni giocatore, segnala le vendite truccate alla Casa d'Aste e stima quanto ti costano bot e venditori d'oro. Richiede Addestramento GM.

Ticket Più Rapidi

Dimezza il tempo che un Game Master dedica a ogni visita, così la coda del supporto si svuota prima che il forum se ne accorga. Richiede Addestramento GM e Ticket di Supporto.

Espansioni

Gioco completo

Espansioni con un nome che spingono più in là i confini del mondo edificabile e alzano il livello massimo, ognuna un nuovo capitolo per i tuoi avventurieri.

All'orizzonte

Rune non ancora accese

Cosa arriva dopo. Non ancora nell'albero della ricerca.

Scenari

Mondi-sfida curati con obiettivi da battere.

Questa pagina rispecchia l'albero della ricerca di MMOS v0.9.0. Il gioco è in sviluppo attivo, quindi i rami cresceranno e le rune si sposteranno. Aspettati che questa pagina venga rivista di conseguenza. Leggi le note di rilascio